
Top 57 · Magic: The Gathering · TCG 1위 (총 3개 중)
매직 더 개더링 (Magic: The Gathering)
세계 최초의 트레이딩 카드 게임! 마법사가 되어 5가지 색상의 마나를 생산하는 대지 카드로 주문과 생물을 소환해 다투는 카드 대전의 시초입니다. 대지를 탭해 마나를 모으고 그 마나로 생물과 주문을 운용하는 자원 관리가 모든 전략의 근간입니다.
규칙
60장 이상의 덱으로 대지에서 다섯 색 마나를 뽑아 생물을 소환하고 주문을 발동해 상대의 생명점 20점을 먼저 0으로 만드는 2인 트레이딩 카드 게임의 원조입니다. 이 가이드는 특정 카드 조합이나 포맷별 덱 구성은 다루지 않고, 구성물과 턴 5페이즈부터 마나·전투 피해 계산·스택 개념까지 입문자가 첫 대국을 끝까지 치를 수 있는 기본 규칙만 다룹니다.
구성물 — 덱과 생명점
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 덱(서고, Library) | 60장 이상 | 기본 대지는 몇 장이든 넣을 수 있고, 기본 대지가 아닌 카드는 같은 이름으로 최대 4장까지 |
| 사이드보드 | 0~15장 | 경기 사이에 덱과 바꿔 끼우는 추가 카드 묶음(한 경기 안에서는 바꾸지 않는다) |
| 생명점 계수기 | 1인당 20점에서 시작 | 주사위나 종이·휴대폰 계산기로 생명 총점을 기록한다 |
| 동전·주사위 | 필요 시 | 일부 카드 효과가 동전 던지기나 주사위 굴림을 지시한다 |
| 카운터 | 필요한 만큼 | +1/+1 카운터, 독 카운터 등 생물·플레이어의 상태를 표시한다 |
2명이 즐기는 게임으로 공식 종합 규칙은 컨스트럭티드(각자 미리 짜 온 덱으로 두는 방식) 포맷의 최소 덱 매수를 60장으로 정하고 있으며, 한 판은 보통 20~30분 안에 끝납니다. 카드는 대지(Land)와 그 외의 주문(Spell)으로 나뉘고, 주문은 다시 생물·순간마법·집중마법·부여마법·마법물체·플레인즈워커 여섯 유형으로 나뉩니다.
대국 준비
- 1동전 던지기나 주사위 등으로 누가 선공을 할지 정합니다(두 번째 판부터는 이전 판의 패자가 정합니다).
- 2각자 60장 이상으로 구성한 자신의 덱(서고)을 섞습니다.
- 3서고 맨 위에서 카드 7장을 뽑아 손패로 가집니다. 이것이 시작 손패입니다.
- 4손패가 마음에 들지 않으면 멀리건을 할 수 있습니다 — 손의 카드를 모두 서고에 섞어 넣고 다시 7장을 뽑은 뒤, 멀리건을 한 횟수만큼 그 7장 중 원하는 카드를 서고 맨 아래로 내려놓습니다. 손이 0장이 될 때까지 몇 번이든 반복할 수 있습니다.
- 5각자 생명점을 20점으로 맞춥니다. 선공 플레이어부터 첫 턴을 시작합니다.
선공 플레이어는 첫 턴에 카드를 뽑지 않습니다
2인 대국에서 선공 플레이어는 자신의 첫 번째 턴 드로우 단계를 건너뛰어 카드를 뽑지 않습니다. 두 번째 턴부터는 양쪽 모두 정상적으로 뽑습니다.
턴 진행 — 5페이즈
- 1시작 페이즈 — 언탭 단계(탭된 카드를 모두 세운다) → 업킵 단계(업킵에 발동하는 효과 처리) → 드로우 단계(서고에서 카드 1장을 뽑는다) 순으로 진행합니다.
- 2메인 페이즈 1 — 손에 있는 대지 카드 한 장을 전장에 내려놓을 수 있고(턴당 1장), 비용을 지불할 수 있다면 생물·집중마법·마법물체·부여마법·플레인즈워커 주문을 발동할 수 있습니다.
- 3전투 페이즈 — 전투 시작 단계 → 공격자 선언 단계 → 방어자 선언 단계 → 전투 피해 단계 → 전투 종료 단계 순으로 진행합니다.
- 4메인 페이즈 2 — 메인 페이즈 1과 똑같이 행동할 수 있습니다. 아직 대지를 내려놓지 않았다면 여기서 내려놓아도 됩니다.
- 5종료 페이즈 — 종료 단계(턴 종료 시 효과 처리) → 정화 단계(전투에서 받은 피해가 모두 치유되고, 손이 최대 손 패수 7장을 넘으면 넘는 만큼 버린다) 순으로 턴을 마칩니다.
대지를 내려놓는 것과 생물·마법물체·부여마법·플레인즈워커·집중마법 주문을 발동하는 것은 자신의 메인 페이즈 중 스택이 비어 있을 때만 할 수 있습니다. 순간마법만 예외로, 우선권이 있는 때라면 상대 턴 중에도 발동할 수 있습니다.
마나와 대지 — 매직의 자원 체계
매직에는 백색(W)·청색(U)·흑색(B)·적색(R)·녹색(G), 다섯 색의 마나가 있습니다. 대지 카드를 탭(옆으로 90도 돌림)하면 그 대지의 기본 유형에 해당하는 색 마나 1점이 나옵니다 — 들은 백색, 섬은 청색, 늪은 흑색, 산은 적색, 숲은 녹색입니다. 기본 대지가 아닌 대지는 여러 색이나 무색 마나를 내기도 하지만 보통 그 대신 특별한 조건이나 능력이 붙습니다.
| 기본 대지 | 생산하는 마나 |
|---|---|
| 들(Plains) | 백색(W) |
| 섬(Island) | 청색(U) |
| 늪(Swamp) | 흑색(B) |
| 산(Mountain) | 적색(R) |
| 숲(Forest) | 녹색(G) |
대지는 턴당 한 장만
대지는 공식 종합 규칙상 자신의 턴에 원칙적으로 한 장만 전장에 내려놓을 수 있습니다(일부 카드 효과가 이 수를 늘릴 수 있습니다). 카드 오른쪽 위의 마나 비용 기호와 같은 색·개수의 마나를 지불해야 그 주문을 발동할 수 있습니다.
카드 유형 — 지속물과 일시적 주문
| 카드 유형 | 전장에 남는가 | 설명 |
|---|---|---|
| 생물(Creature) | 남는다(지속물) | 전투에서 공격·방어를 담당한다. 오른쪽 아래에 공격력/방어력이 적혀 있다 |
| 마법물체(Artifact) | 남는다(지속물) | 마법이 깃든 물건. 보통 무색이며 일부는 마법물체이면서 생물이기도 하다 |
| 부여마법(Enchantment) | 남는다(지속물) | 효과가 지속되는 마법. 일부는 다른 지속물에 '부여'(부착)되어 함께 움직인다 |
| 플레인즈워커(Planeswalker) | 남는다(지속물) | 충성도 능력을 턴당 1번 활성화해 플레이어 곁에서 함께 싸우는 동료 |
| 순간마법(Instant) | 남지 않는다 | 효과를 발휘한 뒤 바로 무덤으로 간다. 우선권이 있으면 상대 턴에도 발동 가능 |
| 집중마법(Sorcery) | 남지 않는다 | 효과를 발휘한 뒤 바로 무덤으로 간다. 자신의 메인 페이즈에만 발동 가능 |
| 대지(Land) | 남는다(지속물이지만 주문이 아니다) | 덱에 반드시 넣어야 하는 마나원. 스택을 거치지 않고 바로 전장에 놓는다 |
이 가이드는 카드 유형의 개념만 다룹니다. 하위 유형(생물 종족, 부여마법의 '마법진' 등)과 세부 카드 풀은 범위 밖입니다.
전투와 피해 계산
- 1공격자 선언 단계 — 공격에 참가시킬 자신의 생물을 정해 모두 탭합니다(탭된 생물이나 그 턴에 전장에 들어온 생물은 신속 능력이 없는 한 공격할 수 없습니다). 상대 플레이어나 상대의 플레인즈워커를 공격 대상으로 고릅니다.
- 2방어자 선언 단계 — 상대는 언탭된 자신의 생물로 각 공격생물을 막을지 정합니다. 한 생물은 보통 공격생물 하나만 막을 수 있지만, 여러 생물이 공격생물 하나를 함께 막을 수도 있습니다. 막지 않기로 해도 됩니다.
- 3전투 피해 단계 — 공격생물과 방어생물은 서로 자신의 공격력만큼 동시에 피해를 입힙니다. 방어받지 못한 공격생물은 공격 대상(플레이어나 플레인즈워커)에게 그대로 피해를 입힙니다.
- 4받은 피해가 자신의 방어력 이상인 생물은 파괴되어 무덤으로 갑니다. 생물이 입은 피해는 그 턴이 끝나면(정화 단계) 모두 치유됩니다.
생물은 직접 다른 생물을 공격할 수 없습니다 — 공격 대상은 항상 플레이어 또는 플레인즈워커이고, 방어하는 쪽이 어떤 생물로 막을지 정합니다.
스택 — 주문과 능력이 쌓이는 순서
주문을 발동하거나 능력을 활성화해도 즉시 효과가 나지 않습니다. 일단 스택이라는 대기열에 쌓이고, 그 사이 각 플레이어는 우선권을 받아 대응하는 주문·능력을 추가로 스택에 쌓을 기회를 가집니다. 누구도 더 대응하지 않으면 스택의 가장 위에 있는 것부터, 즉 가장 나중에 쌓인 것부터 먼저 해결됩니다.
대지를 내려놓는 것은 '특별 행동'이라 스택을 거치지 않고 바로 전장에 놓입니다. 반면 생물·순간마법·집중마법·마법물체·부여마법·플레인즈워커 주문은 모두 스택을 거칩니다.
승패 조건
| 패배 조건 | 설명 |
|---|---|
| ① 생명점이 0 이하 | 전투 피해나 주문 효과로 자신의 생명점이 0 이하가 되면 다음에 누군가 우선권을 받는 순간 패배합니다 |
| ② 서고가 비어 드로우 불가 | 드로우 단계에 뽑을 카드가 서고에 없으면 그 즉시 패배합니다(서고 소진) |
| ③ 독 카운터 10개 이상 | 자신에게 독 카운터가 10개 이상 쌓이면 패배합니다 |
2인 대국에서는 상대가 패배하면 자신이 승리합니다. 가장 흔한 승리 방법은 전투로 상대의 생명점을 0까지 깎는 것이지만, 서고 소진이나 독 카운터로 상대를 패배시키는 전략도 있습니다.
양쪽이 동시에 패배하면 무승부입니다
전투나 효과로 남은 모든 플레이어가 동시에 패배하면 그 게임은 무승부로 처리됩니다.
전략 팁
- 대지는 턴당 한 장만 내려놓을 수 있으므로, 덱에 넣을 대지 매수와 색 배분을 먼저 설계해 두면 원하는 색 마나가 제때 나올 확률이 올라갑니다.
- 순간마법은 상대 턴에도 발동할 수 있으므로, 상대가 공격을 선언한 직후나 전투 피해 직전처럼 가장 효과적인 타이밍까지 기다렸다가 쓰는 편이 유리할 때가 많습니다.
- 스택은 나중에 쌓인 것부터 해결되므로, 상대가 먼저 주문을 발동했다면 대응할지부터 판단하는 습관을 들이면 좋습니다.
- 방어하지 않고 피해를 그대로 받을지, 생물로 막아 교환할지는 남은 생명점과 그 생물을 잃었을 때의 손해를 함께 따져 정합니다.
생명점은 꼭 따로 기록하세요
20점에서 시작해 전투마다 여러 점씩 바뀌므로, 주사위나 계산기, 메모장으로 매번 바로 기록해 두면 암산 실수를 줄일 수 있습니다.
포맷과 국내 유통
이 가이드가 다루는 컨스트럭티드(기본) 포맷 외에도 공식 종합 규칙은 여러 변형 포맷을 함께 규정합니다. 대표적으로 커맨더(Commander)는 100장 싱글턴(같은 카드 중복 없이) 덱과 지휘관 카드 한 장으로 생명점 40점에서 시작하고, 투헤디드 자이언트 같은 멀티플레이어 변형은 생명점 시작 수치가 다릅니다. 리미티드(부스터 드래프트·실드)는 60장 대신 40장을 최소 덱 매수로 둡니다.
국내에는 해즈브로 코리아가 공식 마케팅을, 아스모디코리아가 유통을 맡고 있습니다. 다만 2022년 7월부터 테이블탑 매직의 한국어 카드 인쇄가 중단되어, 현재 국내에 유통되는 실물 카드는 영어판입니다. 디지털 게임인 매직 아레나는 한국어 인터페이스를 계속 지원하며, 매년 여름 한국 최강자를 가리는 '내셔널' 대회가 열립니다.
디지털 게임과는 일부 규칙·용어가 다를 수 있습니다
매직 아레나·매직 온라인 같은 디지털 클라이언트는 실물 TCG와 같은 종합 규칙을 기반으로 하지만, 포맷 구성이나 일부 카드의 수록 여부가 실물판과 다를 수 있습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 선공 플레이어도 첫 턴에 카드를 뽑나요?
아닙니다. 2인 대국에서 선공 플레이어는 자신의 첫 번째 턴 드로우 단계를 건너뛰어 카드를 뽑지 않습니다. 두 번째 턴부터는 정상적으로 뽑습니다.
Q. 대지를 전투 페이즈에 내려놓을 수 있나요?
없습니다. 대지는 자신의 메인 페이즈(1 또는 2) 중 스택이 비어 있을 때만 내려놓을 수 있습니다.
Q. 멀리건을 하면 몇 장을 뽑나요?
현재 공식 규칙(런던 멀리건)에서는 멀리건을 할 때마다 똑같이 7장을 다시 뽑습니다. 다만 그 7장 중에서 지금까지 멀리건한 횟수만큼의 카드를 서고 맨 아래로 내려놓아야 합니다.
Q. 순간마법과 집중마법 중 어느 쪽을 상대 턴에 쓸 수 있나요?
순간마법만 가능합니다. 순간마법은 우선권이 있는 때라면 언제든(상대 턴 포함) 발동할 수 있지만, 집중마법은 생물·마법물체·부여마법·플레인즈워커와 마찬가지로 자신의 메인 페이즈에만 발동할 수 있습니다.
Q. 방어하지 않은 생물은 아무 피해도 주지 않나요?
방어하는 쪽의 선택일 뿐입니다. 방어생물로 막지 않기로 하면 그 공격생물은 공격 대상(플레이어나 플레인즈워커)에게 자신의 공격력만큼 그대로 피해를 입힙니다.
Q. 스택에 쌓인 주문은 쌓인 순서대로 해결되나요?
아닙니다. 스택은 나중에 쌓인 것부터 먼저 해결되는 선입후출(LIFO) 구조입니다. 상대가 내 주문에 대응해 다른 주문을 발동하면 그 주문이 먼저 해결됩니다.
역사와 확인 범위
매직 더 개더링은 리처드 가필드가 만들어 위저즈 오브 더 코스트가 1993년 8월 미국 겐콘에서 처음 선보인, 세계 최초의 트레이딩 카드 게임입니다. 위저즈 오브 더 코스트는 1999년 해즈브로에 인수됐고, 이후 매직은 꾸준히 신규 세트를 내며 지금까지 이어지고 있습니다. 2005년에는 명예의 전당이 만들어져 역대 주요 플레이어를 기리고 있습니다.
다섯 색 마나 체계는 1993년 첫 출시 이후 지금까지 게임의 근간으로 이어지고 있지만, 멀리건 절차 같은 세부 규칙은 여러 차례 바뀌었습니다(2019년 런던 멀리건 도입). 이 가이드는 그런 포맷별 세부 규칙이나 카드 풀, 금지·제한 목록은 다루지 않고 기본 턴 구조와 승패만 다룹니다.
확인 범위
BoardGameGeek은 이 항목(463)을 2인 전용으로 등록하고 있습니다. 커맨더 등 변형 포맷의 세부 규칙, 카드 풀, 금지·제한 목록, 대회 레귤레이션은 이 가이드의 범위 밖입니다.
대조한 출처
Wizards of the Coast 공식 영문 종합 규칙(Comprehensive Rules) PDF — 2026-09-25판Wizards of the Coast 공식 영문 How to Play 페이지 (현재 Basic Rules 링크 대상)Wizards of the Coast 공식 한국어 Basic Rules PDF — M15 핵심 가이드 부클릿(2014)BoardGameGeek 463 — Magic: The Gathering위키 대조 — English Wikipedia: Magic: The Gathering위키 대조 — 나무위키: 매직 더 개더링게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-11
💡 마스터 팁
전투 단계에서 상대방의 순간마법에 대비해 항상 약간의 마나 대지를 탭하지 않고 남겨두는 심리전이 승패를 가릅니다. 어떤 색 마나를 안정적으로 뽑을지 대지 배분을 먼저 설계하는 것이 덱 운용의 기본입니다.
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마나 풀 및 탭 상태 시각화
색상별 마나 수량 카운팅
댓글
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