🎲 보드게임메이트English
유희왕 TCG 보드게임 상자 이미지

Top 136 · Yu-Gi-Oh! Trading Card Game · TCG 3위 (총 3개 중)

유희왕 TCG (Yu-Gi-Oh! Trading Card Game)

유희왕 애니메이션 기반으로 몬스터 소환, 융합, 엑시즈, 씽크로, 링크 소환 및 함정/마법 카드로 라이프 포인트를 깎는 대전 카드 게임입니다. 수십 년간 이어진 방대한 카드 풀 덕분에 같은 규칙 안에서도 무수히 다양한 덱 전략이 존재합니다.

내 컬렉션
👥 2~2인 8세 이상⏱️ 20~30분🎯 난이도 3/5
TCG몬스터소환카드콤보

규칙

40~60장 메인 덱과 최대 15장짜리 엑스트라 덱으로 몬스터를 소환해 전투하고, 마법·함정 카드로 상대를 견제하며 8000 라이프 포인트를 먼저 0으로 만드는 2인 트레이딩 카드 게임입니다. 이 가이드는 특정 카드 조합이나 카드 풀을 다루지 않고, 필드 배치부터 턴 6페이즈·배틀 데미지 계산·체인 개념까지 입문자가 첫 듀얼을 치를 수 있는 기본 규칙만 다룹니다.

기준 판본: 신 마스터 룰(Master Rule) 기준 — 공식 영문 룰북 Version 10과 대원미디어 공식 한국어 룰북 대조한·영 판본 확인 완료

구성물 — 덱과 필드

구성물매수설명
메인 덱(Main Deck)40장 이상 60장 이하같은 이름의 카드는 메인·엑스트라·사이드 덱을 합쳐 최대 3장까지
엑스트라 덱(Extra Deck)0장 이상 15장 이하융합·싱크로·엑시즈·링크 몬스터를 넣어 두며, 40~60장 기준에는 포함되지 않는다
사이드 덱(Side Deck)0장 이상 15장 이하매치 사이 덱을 바꿔 끼우는 용도. 바꾼 뒤에도 전체 장수가 같아야 한다
코인·주사위각 1개카드 효과로 지시할 때 코인 토스나 주사위를 굴려 판정한다
라이프 포인트 계산기1개대전 중 라이프 포인트(LP) 증감을 기록한다

2명이 즐기는 게임으로 공식 룰북은 8세 이상을 권장하며, 한 듀얼은 보통 20~30분 안에 끝납니다. 카드는 몬스터·마법·함정 세 종류로 나뉘고, 필드에는 메인 몬스터 존 5칸, 마법&함정 존 5칸, 엑스트라 몬스터 존 2칸, 그리고 덱·엑스트라 덱·묘지·필드 존이 각각 자리를 가집니다.

대전 준비

  1. 1서로 인사한 뒤 자신의 메인 덱을 섞고, 상대의 메인 덱을 건네받아 가볍게 다시 섞습니다(상대 카드를 만질 때는 조심스럽게 다룹니다).
  2. 2섞기를 마친 덱을 상대에게 돌려주고 필드의 덱 존에 놓습니다. 엑스트라 덱을 쓴다면 엑스트라 덱 존에 뒷면으로 놓습니다.
  3. 3서로 사이드 덱을 사용한다면 매수를 확인합니다(사이드 덱과 교환한 뒤에도 전체 덱 매수는 같아야 합니다).
  4. 4가위바위보를 하거나 동전을 던져 선공·후공을 정합니다.
  5. 5마지막으로 자신의 덱에서 카드를 5장 가져옵니다. 이것이 듀얼 시작 시의 손패입니다.
엑스트라 몬스터 존 2칸EE
메인 몬스터 존 — 5칸MMMMM
마법&함정 존 — 5칸SSSSS
?덱 존(뒷면)F필드 존—묘지(앞면 공개)?엑스트라 덱 존(뒷면)
필드는 메인 몬스터 존 5칸, 마법&함정 존 5칸, 엑스트라 몬스터 존 2칸으로 이루어지고, 덱·필드·묘지·엑스트라 덱 존이 따로 있습니다.

선공·후공은 매치 2번째 듀얼부터는 직전 듀얼의 패자가 정합니다. 매치가 무승부였다면 다시 가위바위보나 동전 던지기로 정합니다.

턴 진행 — 6개 페이즈

  1. 1드로우 페이즈 — 덱에서 카드 1장을 뽑습니다.
  2. 2스탠바이 페이즈 — '스탠바이 페이즈에 ~한다'고 적힌 카드의 효과를 처리합니다.
  3. 3메인 페이즈 1 — 몬스터의 일반 소환·세트, 마법/함정 카드의 발동·세트, 카드 효과 발동 등을 가장 자유롭게 할 수 있습니다.
  4. 4배틀 페이즈 — 몬스터로 전투를 실행합니다. 자신 필드의 공격 표시 몬스터로 공격 대상을 고르고, 공격 표시 몬스터는 턴마다 1번씩 공격할 수 있습니다.
  5. 5메인 페이즈 2 — 메인 페이즈 1과 똑같은 행동을 할 수 있지만, 배틀 페이즈 중 공격한 몬스터는 메인 페이즈 1에서 이미 변경했다면 메인 페이즈 2에서는 전투 표시를 다시 바꿀 수 없습니다.
  6. 6엔드 페이즈 — 턴 종료를 선언합니다. 손패가 7장 이상이면 6장이 되도록 버립니다.
드로우스탠바이메인1배틀메인2엔드선공 플레이어의 첫 턴에는 드로우와 배틀 페이즈를 실행할 수 없습니다
한 턴은 드로우 → 스탠바이 → 메인1 → 배틀 → 메인2 → 엔드, 6개 페이즈 순서로 진행됩니다.

선공 플레이어의 첫 턴은 두 가지가 생략됩니다

선공 플레이어는 첫 번째 턴에 드로우 페이즈에서 카드를 뽑지 않으며, 배틀 페이즈도 실행할 수 없습니다. 두 번째 턴부터는 양쪽 모두 6페이즈를 그대로 진행합니다.

소환 — 일반 소환과 특수 소환

소환 종류조건비고
일반 소환(세트 포함)턴당 1번만(자신의 메인 페이즈 중)레벨 5·6은 1체 릴리스, 레벨 7 이상은 2체 릴리스가 필요한 어드밴스 소환
특수 소환카드별 조건을 만족하면 횟수 제한 없이펜듈럼·싱크로·엑시즈·융합·의식 소환과 카드 효과에 의한 특수 소환이 모두 포함
융합 소환소환 마법 카드 + 지정된 소재 몬스터엑스트라 덱의 융합 몬스터를 필드로 낸다
싱크로 소환튜너 몬스터 + 다른 몬스터, 레벨 합이 일치엑스트라 덱의 싱크로 몬스터를 필드로 낸다
엑시즈 소환같은 레벨의 몬스터 2체 이상을 겹쳐 랭크로엑스트라 덱의 엑시즈 몬스터를 필드로 낸다
링크 소환링크 몬스터가 가리키는 수만큼 소재 몬스터 사용엑스트라 몬스터 존이나 링크가 가리키는 칸에 놓는다
일반 소환N손에서 1장, 턴당 1번
특수 소환융합싱크로엑시즈링크조건 충족 시 엑스트라 덱에서
일반 소환은 손에서 바로 내는 가장 단순한 방법이고, 융합·싱크로·엑시즈·링크 같은 특수 소환은 조건을 만족하면 엑스트라 덱의 몬스터를 필드로 불러옵니다.

엑스트라 덱의 몬스터는 엑스트라 몬스터 존이나, 필드에 있는 링크 몬스터의 화살표가 가리키는 메인 몬스터 존에만 낼 수 있습니다. 이 가이드는 각 소환법의 세부 절차는 다루지 않고 개념만 소개합니다.

전투와 데미지 계산

  1. 1배틀 페이즈가 시작되면 '배틀 페이즈에 들어가겠습니다'라고 선언합니다.
  2. 2공격할 자신의 몬스터 1체와 공격 대상이 될 상대 몬스터 1체를 선택해 공격을 선언합니다. 상대 필드에 몬스터가 없으면 바로 직접 공격할 수 있습니다.
  3. 3상대 몬스터가 공격 표시면 공격력끼리, 수비 표시면 자신의 공격력과 상대의 수비력을 비교합니다.
  4. 4비교 결과에 따라 패배한 쪽 몬스터가 파괴되어 묘지로 보내지고, 초과한 수치만큼 그 몬스터의 주인이 라이프 포인트 데미지를 받습니다(수비 표시 몬스터가 이기면 데미지가 없습니다).
대결결과
공격력 > 상대 공격력(공격 표시)상대 몬스터 파괴, 차이만큼 상대 LP 데미지
공격력 = 상대 공격력(공격 표시)양쪽 몬스터 모두 파괴, 데미지 없음
공격력 < 상대 공격력(공격 표시)자신의 몬스터 파괴, 차이만큼 자신 LP 데미지
공격력 > 상대 수비력(수비 표시)상대 몬스터 파괴, 데미지 없음
공격력 ≤ 상대 수비력(수비 표시)파괴 없음. 공격력이 낮으면 차이만큼 자신 LP 데미지
상대 필드에 몬스터가 없음공격력 전체가 그대로 상대 LP 데미지(직접 공격)
1900공격력 19001200공격 표시 1200
1900 − 1200 = 700
−700상대 LP −700, 상대 몬스터 파괴
예: 공격력 1900 몬스터가 공격력 1200인 공격 표시 몬스터를 공격하면, 상대 몬스터가 파괴되고 차이인 700 데미지를 상대가 받습니다.
1900공격력 19002200수비 표시 2200
1900 − 2200 = −300
0자신 LP −300, 파괴 없음
같은 공격력 1900 몬스터가 수비력 2200인 수비 표시 몬스터를 공격하면, 몬스터는 파괴되지 않고 공격한 쪽이 차이인 300 데미지를 받습니다.

체인과 스펠 스피드

마법·함정·몬스터 효과 카드를 발동하면 상대가 그에 대응하는 카드를 발동할 기회를 가집니다. 이렇게 여러 카드의 효과가 겹쳐 쌓이는 것을 체인이라고 하며, 체인은 나중에 발동한 효과부터 먼저 처리됩니다.

스펠 스피드해당 카드
1 (가장 느림)일반 마법, 장착·지속·필드·의식 마법, 몬스터의 기동·유발·플립 효과
2일반·지속 함정, 속공 마법, 몬스터의 즉시 효과
3 (가장 빠름)카운터 함정 — 다른 스펠 스피드 3 카드에만 대응 가능
발동 순서(1→2→3)123
역순으로 처리
처리 순서321
체인 1 → 2 → 3 순서로 발동됐다면, 처리는 반대로 체인 3 → 2 → 1 순서로 이루어집니다.

체인에 카드를 추가하려면 직전 카드와 같거나 더 높은 스펠 스피드가 필요합니다. 응수하고 싶지 않으면 체인에 아무것도 추가하지 않고 넘어갈 수 있습니다.

승패 조건

서로 8000 라이프 포인트(LP)를 가지고 시작합니다. 한 번의 대전을 '듀얼'이라 하고, 듀얼을 3판 2선승으로 치르는 것을 '매치'라고 부릅니다.

승리 조건설명
① 상대 LP를 0으로 만든다전투 데미지나 카드 효과로 상대의 라이프 포인트를 0 이하로 만들면 승리합니다
② 상대가 드로우할 수 없다상대가 드로우 페이즈에 뽑을 카드가 덱에 없으면 그 순간 패배합니다
③ 카드 효과로 승리한다특정 카드의 효과가 '승리한다'고 명시하면 그 효과대로 승패가 정해집니다

서로 동시에 0이 되면 무승부입니다

전투나 효과로 양쪽의 라이프 포인트가 같은 순간 0이 되면 그 듀얼은 무승부로 처리됩니다.

전략 팁

  • 일반 소환은 턴당 1번뿐이므로, 손패의 몬스터 중 어떤 것을 먼저 낼지 우선순위를 정해 두면 유리합니다.
  • 수비 표시로 세트해 두면 상대 공격을 받아도 수비력만큼만 비교되고 공격력이 낮아도 파괴되지 않는 경우가 있어, 전투에서 불리할 때 안전하게 버티는 수단이 됩니다.
  • 체인에서는 나중에 낸 카드가 먼저 처리되므로, 상대가 먼저 카드를 발동했다면 그에 대응할지부터 판단하는 습관을 들이면 좋습니다.
  • 엑스트라 덱 몬스터는 소재가 되는 몬스터의 레벨·속성·종족 조건을 미리 확인해 두어야 원하는 타이밍에 소환할 수 있습니다.

라이프 포인트는 꼭 따로 기록하세요

8000에서 시작해 수백~수천 단위로 자주 바뀌므로, 계산기나 메모장으로 매 데미지마다 바로 기록해 두면 암산 실수를 줄일 수 있습니다.

스피드 듀얼과 국내 발매

공식 룰북에는 더 짧게 즐기는 스피드 듀얼 규칙도 함께 실려 있습니다. 덱이 정확히 20장, 엑스트라 덱은 0~5장이며, 라이프 포인트는 4000, 시작 손패는 4장으로 신 마스터 룰과 수치가 다릅니다. 필드에도 엑스트라 몬스터 존이 없어 몬스터 존이 메인 5칸뿐입니다.

국내에는 대원미디어(주)가 코나미와 정식 계약을 맺고 유희왕 오피셜 카드게임을 유통하고 있으며, yugioh.co.kr이 그 공식 사이트입니다.

다른 매체의 유희왕과는 규칙이 다를 수 있습니다

일본에서 별도로 전개되는 러시 듀얼(Rush Duel)이나 모바일 게임 마스터 듀얼·듀얼 링크스는 이 가이드가 다루는 실물 TCG 신 마스터 룰과 덱 구성·필드가 다른 별개의 매체입니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 선공 플레이어도 첫 턴에 카드를 뽑나요?

아닙니다. 선공 플레이어는 첫 번째 턴에는 드로우 페이즈를 건너뛰어 카드를 뽑지 않습니다. 두 번째 턴부터는 정상적으로 뽑습니다.

Q. 선공 플레이어는 첫 턴에 공격할 수 있나요?

할 수 없습니다. 선공 플레이어는 첫 번째 턴에 배틀 페이즈 자체를 실행할 수 없어 전투를 걸 수 없습니다.

Q. 엑스트라 덱 몬스터는 메인 덱 40~60장에 포함되나요?

포함되지 않습니다. 엑스트라 덱은 최대 15장까지 메인 덱과 별도로 준비합니다.

Q. 체인에서 먼저 발동한 카드가 먼저 처리되나요?

아닙니다. 체인은 나중에 발동한 카드부터 거꾸로 처리됩니다. 가장 마지막에 쌓인 카드가 가장 먼저 효과를 냅니다.

Q. 수비 표시 몬스터를 공격하면 항상 데미지가 없나요?

공격력이 상대 수비력보다 높아 몬스터가 파괴된 경우에는 데미지가 없습니다. 하지만 공격력이 수비력보다 낮으면 몬스터는 파괴되지 않고, 그 차이만큼 공격한 쪽이 라이프 포인트 데미지를 받습니다.

Q. 메인 페이즈 2에서도 몬스터를 일반 소환할 수 있나요?

메인 페이즈 1에서 아직 일반 소환을 쓰지 않았다면 메인 페이즈 2에서 사용할 수 있습니다. 일반 소환은 어느 메인 페이즈에서 쓰든 턴당 1번이라는 제한이 적용됩니다.

역사와 확인 범위

유희왕 오피셜 카드게임(OCG)은 다카하시 카즈키의 만화 «유희왕»에 등장하는 카드 게임을 바탕으로 코나미가 실제 카드로 제작해 1999년 일본에서 처음 발매했습니다. 북미에는 2002년 3월 업퍼덱 컴퍼니(Upper Deck Company)의 라이선스로 영문판 TCG가 출시됐고, 2008년부터는 코나미가 직접 북미 유통을 맡고 있습니다. 2009년에는 기네스 세계 기록이 세계에서 가장 많이 팔린 트레이딩 카드 게임으로 인정했습니다.

필드와 소환 규칙은 여러 차례 '마스터 룰' 개정을 거쳤습니다. 엑스트라 덱 전용의 엑시즈·싱크로·링크 몬스터가 차례로 추가됐고, 2020년 신 마스터 룰부터는 엑스트라 몬스터 존이 도입돼 지금의 필드 구성이 자리 잡았습니다. 이 가이드는 그런 몬스터별 세부 소환 절차나 카드 효과 조합은 다루지 않고 기본 턴 구조와 승패만 다룹니다.

국내에는 대원미디어(주)가 코나미와 정식 계약을 맺고 유희왕 오피셜 카드게임을 유통하고 있습니다. 정확한 국내 최초 발매 연도는 두 위키에서 일치하는 서술을 확인하지 못해 적지 않는다.

확인 범위

BoardGameGeek은 이 항목(4154)을 2인 전용으로 등록하고 있습니다. 카드 풀, 금지·제한 카드 목록, 대회 레귤레이션은 이 가이드의 범위 밖입니다.

💡 마스터 팁

상대의 강력한 몬스터 소환 시 세트해둔 함정 카드로 소환을 무효화하는 타이밍(패트랩)이 듀얼의 핵심입니다. 체인 발동 순서와 우선권 규칙을 이해하면 상대의 견제를 역으로 되치는 플레이도 가능해집니다.

한 단계 위 게임

이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.

요청할 수 있는 도구

아직 만들지 않은 기능이에요. 필요하시면 알려주세요 — 우선순위에 반영합니다.

공개된 도구 요청만 집계하며 같은 브라우저의 중복 요청은 제외합니다. 로그인 기반 인원수가 아니며, 다른 기기나 쿠키 삭제 후에는 중복 집계될 수 있어요.

체인(Chain) 블록 가이드

마법/함정 카운터 발동 순서 정리

요청 수 확인 중…

댓글

게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).

링크는 넣을 수 없어요. 하루에 5개까지 쓸 수 있습니다.

불러오는 중…