
Top 128 · Pokémon Trading Card Game · TCG 2위 (총 3개 중)
포켓몬 카드 게임 (Pokémon Trading Card Game)
자신만의 60장 덱을 만들어 포켓몬을 진화시키고 에너지 카드를 붙여 기술을 쓰며 상대 포켓몬을 쓰러뜨리는 세계적인 TCG 게임입니다. 아이템, 서포터, 스타디움 등 트레이너 카드를 적절히 활용하는 전략이 승부를 가릅니다.
규칙
60장 덱으로 포켓몬을 진화시키고 에너지를 붙여 기술을 쓰며 상대 포켓몬을 기절시키는 2인 트레이딩 카드 게임입니다. 이 가이드는 ex·V 같은 특수 카드나 카드 풀을 다루지 않고, 배틀필드·벤치 배치부터 턴 구조와 승패까지 처음 한 판을 끝까지 치를 수 있는 기본 규칙만 다룹니다.
구성물 — 60장 덱과 대전 도구
| 구성물 | 수량 | 역할 |
|---|---|---|
| 덱(Deck) | 정확히 60장 | 같은 이름의 카드는 기본 에너지를 제외하고 최대 4장까지만 넣을 수 있다 |
| 기본 포켓몬(Basic Pokémon) | 덱에 최소 1장 이상 | 진화 전 단계의 포켓몬. 없으면 멀리건을 반복한다 |
| 에너지 카드(Energy) | 권장 12~15장 | 기술 사용·후퇴에 소모한다. 기본 에너지는 장수 제한이 없다 |
| 트레이너스(Trainer cards) | 권장 20~25장 | 아이템·서포트·스타디움·포켓몬의 도구로 나뉜다 |
| 포켓몬 동전 | 1개 | 기술 효과나 혼란 판정에서 앞/뒤를 가린다 |
| 데미지 카운터 | 약 40개 | 받은 데미지 10당 1개씩 포켓몬 위에 올린다 |
| 독·화상 마커 | 각 1~2개 | 특수 상태 표시 전용. 데미지 카운터와 구분해 둔다 |
2명이 즐기는 게임으로 공식 룰북은 6세 이상을 권장하며, 한 판은 보통 20~30분 안에 끝납니다. 트레이너스는 아이템(턴당 제한 없음), 서포트(턴당 1장), 스타디움(턴당 1장), 포켓몬의 도구(포켓몬 1마리당 1장)로 나뉘고 종류마다 쓰는 방식이 다릅니다.
대전 준비
- 1각자 60장 덱을 잘 섞고 위에서 7장을 뽑아 손패로 가집니다.
- 2손패에 기본 포켓몬이 한 장도 없으면 상대에게 손패를 보여준 뒤 다시 섞어 7장을 뽑습니다. 기본 포켓몬이 나올 때까지 반복합니다(멀리건).
- 3기본 포켓몬 1장을 뒷면으로 배틀필드(액티브 스팟, Active Spot)에 놓습니다. 이 포켓몬이 배틀 포켓몬입니다.
- 4남은 기본 포켓몬을 원하는 만큼(최대 5장) 뒷면으로 벤치(Bench)에 놓습니다. 한 장도 내보내지 않아도 됩니다.
- 5덱 맨 위 6장을 보지 않은 채 뒷면으로 따로 모아 프라이즈(Prize) 카드로 둡니다.
- 6배틀 포켓몬과 벤치 포켓몬을 모두 앞면으로 뒤집으면 대전 시작입니다. 선공 플레이어부터 턴을 진행합니다.
멀리건을 한 쪽만 했다면 상대가 카드를 더 뽑습니다
자신만 기본 포켓몬이 없어 손패를 다시 뽑았다면, 상대는 자신이 추가로 다시 뽑은 횟수만큼 덱에서 카드를 더 뽑을 수 있습니다. 두 사람 모두 기본 포켓몬이 없었다면 추가로 뽑지 않고 그대로 다시 준비합니다.
턴 진행 — 뽑기 → 행동 → 공격
- 1카드 1장을 뽑습니다. 덱이 비어 있어 뽑을 카드가 없으면 그 즉시 패배합니다.
- 2아래 행동을 원하는 순서로 원하는 만큼 할 수 있습니다: 손패의 기본 포켓몬을 벤치로 내보내기, 포켓몬 진화시키기, 에너지 카드 1장을 포켓몬에 붙이기(턴당 1장), 트레이너스 카드 사용(서포트·스타디움은 턴당 1장), 배틀 포켓몬 후퇴시키기(턴당 1번), 포켓몬의 특성 사용하기.
- 3배틀 포켓몬의 기술을 1개 사용해 공격합니다(선택 사항입니다 — 쓰지 않고 턴을 마쳐도 됩니다). 공격하면 그 즉시 턴이 끝납니다.
선공 플레이어의 첫 턴에는 제약이 있습니다
선공 플레이어는 첫 턴에도 카드는 정상적으로 뽑지만, 그 턴에는 공격(기술 사용)과 서포트 카드 사용을 할 수 없습니다. 둘째 턴부터는 양쪽 모두 제약 없이 진행합니다.
진화 — 기본·1진화·2진화
포켓몬 카드는 기본(Basic) → 1진화(Stage 1) → 2진화(Stage 2) 순서로만 진화할 수 있습니다. 손패의 진화 카드에 적힌 '~에서 진화' 포켓몬 이름이, 필드에 있는 포켓몬과 일치해야 그 위에 겹쳐 놓아 진화시킬 수 있습니다.
| 단계 | 설명 | 제약 |
|---|---|---|
| 기본 포켓몬 | 진화하지 않은 가장 처음 단계. 반드시 덱에 포함돼야 한다 | 1진화를 건너뛰고 바로 2진화를 낼 수 없다 |
| 1진화(Stage 1) | 기본 포켓몬 위에 겹쳐서 진화시킨다 | 이번 턴에 필드로 낸 포켓몬은 같은 턴에 진화할 수 없다 |
| 2진화(Stage 2) | 1진화 포켓몬 위에 겹쳐서 진화시킨다 | 이번 턴에 이미 진화한 포켓몬은 같은 턴에 또 진화할 수 없다 |
양쪽 플레이어 모두 자신의 첫 턴에는 어떤 포켓몬도 진화시킬 수 없습니다. 배틀 포켓몬과 벤치 포켓몬 모두 조건만 맞으면 진화할 수 있고, 한 턴에 여러 마리를 진화시켜도 됩니다.
공격과 데미지 계산 — 약점·저항력
- 1사용할 기술을 정해 상대에게 알립니다. 기술 비용에 적힌 색 에너지가 그만큼 포켓몬에 붙어 있어야 하며, 무색 에너지 마크는 어떤 타입의 에너지로 지불해도 됩니다.
- 2기술 이름 오른쪽의 숫자가 기본 데미지입니다. 카드 설명문에 추가 효과가 있으면 적힌 순서대로 적용합니다.
- 3상대 배틀 포켓몬이 이 공격 타입에 약점이 있으면 데미지가 2배가 되고, 저항력이 있으면 적힌 만큼 줄어듭니다.
- 4최종 데미지 10당 데미지 카운터 1개를 상대 포켓몬 위에 올립니다.
- 5데미지 카운터 총합이 그 포켓몬의 HP 이상이 되면 기절합니다. 기절시킨 플레이어는 자신의 프라이즈에서 1장을 가져옵니다.
| 상황 | 데미지 계산 |
|---|---|
| 약점이 있는 타입에게 공격받음 | 기본 데미지 × 2 |
| 저항력이 있는 타입에게 공격받음 | 기본 데미지 − 저항력에 적힌 수치(흔히 30) |
| 벤치 포켓몬이 데미지를 받음 | 약점·저항력 모두 적용하지 않는다 |
배틀 포켓몬이 기절하면 즉시 교체해야 합니다
기절한 포켓몬은 붙어 있던 카드와 함께 트래쉬로 갑니다. 그 플레이어는 벤치에서 새 배틀 포켓몬을 즉시 내보내야 하며, 벤치가 비어 있으면 그 자리에서 패배합니다.
특수 상태 — 독·화상·잠듦·마비·혼란
일부 기술 효과는 상대 배틀 포켓몬을 다섯 가지 특수 상태 중 하나로 만듭니다. 특수 상태는 배틀 포켓몬에게만 적용되며, 벤치로 이동하거나(후퇴 등) 진화하면 모두 회복됩니다.
| 특수 상태 | 효과 | 회복 방법 |
|---|---|---|
| 독(Poisoned) | 턴이 끝날 때마다(포켓몬 체크) 데미지 카운터 1개(10데미지)가 쌓인다. 기술·후퇴는 그대로 가능 | 저절로 회복되지 않는다 — 벤치 이동 또는 진화 시 회복 |
| 화상(Burned) | 포켓몬 체크마다 데미지 카운터 2개(20데미지)가 쌓인 뒤 동전을 던진다 | 동전이 앞면이면 회복, 뒷면이면 계속된다 |
| 잠듦(Asleep) | 자신의 차례에 기술과 후퇴를 모두 사용할 수 없다 | 포켓몬 체크마다 동전을 던져 앞면이면 회복 |
| 마비(Paralyzed) | 걸린 직후 맞이하는 자신의 차례에 기술과 후퇴를 사용할 수 없다 | 그 차례가 한 번 지나면 다음 포켓몬 체크에서 자동 회복 |
| 혼란(Confused) | 기술을 쓰기 전 동전을 던져 뒷면이면 기술 실패 + 자신에게 30데미지. 후퇴는 그대로 가능 | 벤치 이동 또는 진화 시 회복 |
특수 상태 판정은 자신의 턴이 끝날 때마다 하는 포켓몬 체크에서 이루어집니다. 여러 상태가 겹쳐 있으면 독 → 화상 → 잠듦 → 마비 순서로 처리합니다.
프라이즈와 승패
프라이즈 카드는 처음에 6장을 뒤집어 따로 두고 내용을 보지 않습니다. 상대 포켓몬을 기절시킬 때마다 자신의 프라이즈 더미에서 1장을 가져와 손패에 더합니다. 여러 마리를 동시에 기절시키면 그만큼 여러 장을 가져옵니다.
| 승리 조건 | 설명 |
|---|---|
| ① 프라이즈 카드를 모두 가져온다 | 자신의 프라이즈 6장을 먼저 전부 가져오면 승리합니다 |
| ② 상대 필드에 포켓몬이 하나도 없다 | 상대가 기절한 포켓몬을 교체할 벤치 포켓몬이 없는 등으로 필드의 포켓몬이 모두 사라지면, 프라이즈 장수와 상관없이 즉시 승리합니다 |
| ③ 상대가 턴 시작 시 카드를 뽑지 못한다 | 상대 덱이 비어 있어 뽑기 단계에서 카드를 뽑을 수 없으면 그 순간 패배합니다 |
두 조건이 동시에 성립할 수도 있습니다
자신이 마지막 프라이즈를 가져온 순간 상대도 벤치가 없어 ②조건을 만족하는 등, 양쪽이 동시에 승리 조건을 만족하는 경우가 있습니다. 이때는 프라이즈를 1장만 쓰는 '서든데스'로 짧은 재대국을 치러 가립니다. 처음 몇 판에서는 자주 일어나지 않으니 상세 절차는 생략합니다.
전략 팁
- 벤치를 최대한 채워 두면 배틀 포켓몬이 기절해도 바로 교체할 수 있어 ②번 승리 조건으로 갑자기 패배하는 상황을 막을 수 있습니다.
- 에너지는 턴당 1장만 붙일 수 있으므로, 초반 몇 턴은 공격보다 에너지 수급과 벤치 확보에 집중하는 편이 안정적입니다.
- 서포트 카드는 턴당 1장뿐이라, 어떤 서포트를 먼저 쓸지 우선순위를 정해 두면 손패 관리가 쉬워집니다.
- 공격하기 전 상대 배틀 포켓몬의 약점 타입을 확인하면 같은 기술로도 2배의 데미지를 줄 수 있습니다.
데미지와 특수 상태는 따로 기록해 두면 편합니다
데미지 카운터와 독·화상 마커를 구분해서 올려 두고, 몇 장의 프라이즈를 가져왔는지도 따로 적어 두면 긴 대전에서 혼동을 줄일 수 있습니다.
시작 상품과 국내 발매
입문자는 보통 바로 쓸 수 있게 60장이 구성된 배틀 덱(ex Battle Deck 등)이나 교육용 세트인 배틀 아카데미(Battle Academy)로 시작합니다. 두 상품 모두 덱을 직접 짤 필요 없이 바로 대전할 수 있습니다.
스스로 덱을 짤 때 공식 가이드가 권하는 시작 비율은 좋아하는 포켓몬 타입 1~2개를 중심으로 에너지 12~15장, 트레이너스 20~25장, 나머지를 포켓몬 카드로 채우는 것입니다.
국내에는 2000년 말 당시 판권을 가진 대원미디어가 영문판 카드를 기반으로 한 베이스 1탄을 정식 발매했습니다. 2004년 ADV 시리즈 이후 한동안 신제품이 끊겼다가 2010년 Diamond & Pearl 시리즈로 재개됐고, 2011년 6월부터는 포켓몬코리아가 유통을 맡아 일본 정식 발매와 1~2개월 격차로 거의 동시에 발매하는 체제가 이어지고 있습니다.
모바일 앱 '포켓몬 카드게임 포켓'은 다른 게임입니다
스마트폰 앱 Pokémon TCG Pocket은 덱 장수·배틀필드 칸 수 등 규칙 자체가 다른 별도 게임입니다. 이 가이드의 60장·벤치 5칸·프라이즈 6장 수치와 혼동하지 않습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 선공 플레이어도 첫 턴에 카드를 뽑나요?
네, 드로우는 정상적으로 합니다. 다만 그 턴에는 기술을 사용한 공격과 서포트 카드 사용만 할 수 없습니다.
Q. 벤치 포켓몬도 약점·저항력 데미지를 받나요?
아닙니다. 약점과 저항력은 배틀 포켓몬이 공격받을 때만 적용됩니다. 벤치 포켓몬이 다른 효과로 데미지를 받더라도 약점·저항력 계산은 하지 않습니다.
Q. 에너지 카드를 한 턴에 여러 장 붙일 수 있나요?
기본적으로는 한 턴에 1장만 붙일 수 있습니다. 더 붙이려면 카드 효과로 별도의 허용이 있어야 합니다.
Q. 포켓몬을 진화시키자마자 다시 진화시킬 수 있나요?
안 됩니다. 이번 턴에 필드로 낸 포켓몬이나 이번 턴에 진화한 포켓몬은 같은 턴에 또 진화할 수 없습니다.
Q. 잠듦·마비 상태에서도 후퇴할 수 있나요?
아닙니다. 잠듦과 마비 상태인 포켓몬은 후퇴 자체를 사용할 수 없습니다. 독·화상·혼란 상태에서는 후퇴가 가능합니다.
Q. 선공·후공은 어떻게 정하나요?
영문 공식 룰북은 동전 던지기로 정하라고 설명하지만, 포켓몬코리아 공식 놀이 방법 안내는 가위바위보로 정하라고 설명합니다. 둘 다 공식적으로 쓰이는 방식이니 대전 전에 상대와 어느 쪽으로 할지 정하면 됩니다.
역사와 확인 범위
포켓몬 카드 게임은 닌텐도·게임프리크·크리처스의 비디오게임 «포켓몬스터»를 바탕으로 이시하라 쓰네카즈·오야마 코이치·아카바네 타쿠미가 초기 개발에 참여해 1996년 10월 일본에서 메디아 팩토리를 통해 처음 발매됐습니다. 미국에는 1999년 1월 위저드 오브 더 코스트가 «베이스 세트»로 영문판을 내놓았고, 2003년부터는 더 포켓몬 컴퍼니가 전 세계 유통을 직접 맡고 있습니다.
카드 룰은 여러 세대를 거치며 조금씩 정리됐습니다. 예전에는 '포케파워·포케바디'로 나뉘어 있던 패시브 능력이 2011년부터 '특성(Ability)' 하나로 통합됐고, 이후에도 ex·V·VMAX처럼 기절 시 프라이즈를 더 많이 내주는 특수 룰 포켓몬이 계속 추가돼 왔습니다. 이 가이드는 그런 특수 카드 룰을 다루지 않고 기본 60장 덱의 턴 구조와 승패만 다룹니다.
확인 범위
BoardGameGeek은 이 항목(2165)을 2인 전용으로 등록하고 있습니다. 세대별 확장팩 목록, 카드 풀, 대회 레귤레이션은 이 가이드의 범위 밖입니다.
대조한 출처
포켓몬 공식 영문 룰북 PDF — Pokémon TCG Rules (Scarlet & Violet·Paradox Rift 동봉, pokemon.com)포켓몬코리아 공식 사이트 — 놀이 방법(포켓몬 카드 게임 방법 전문)포켓몬코리아 공식 — 상급자 플레이어용 룰 가이드 ver1.0 PDF(데미지 계산 순서 보조 자료)BoardGameGeek 2165 — Pokémon Trading Card Game위키 대조 — English Wikipedia: Pokémon Trading Card Game위키 대조 — 나무위키: 포켓몬 카드 게임게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-11
💡 마스터 팁
벤치에 포켓몬을 가득 채우고 덱에서 에너지 카드를 빠르게 수급해주는 서포트 카드를 효율적으로 사용하는 덱 순환이 핵심입니다.
함께 볼 만한 게임
한 단계 위 게임
이 게임이 시시해졌다면 여기서 골라 보세요. 비슷한 결에 무게만 한 단계 올렸습니다.
요청할 수 있는 도구
아직 만들지 않은 기능이에요. 필요하시면 알려주세요 — 우선순위에 반영합니다.
공개된 도구 요청만 집계하며 같은 브라우저의 중복 요청은 제외합니다. 로그인 기반 인원수가 아니며, 다른 기기나 쿠키 삭제 후에는 중복 집계될 수 있어요.
포켓몬 데미지 카운터 & 상태이상 트래커
마비, 독, 화염, 잠듦 상태 및 체력 관리
댓글
게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).
불러오는 중…