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다빈치 코드 보드게임 상자 이미지

Top 134 · Da Vinci Code / Coda · 가족 32위 (총 60개 중)

다빈치 코드 (Da Vinci Code / Coda)

상대방의 흑/백 숫자 타일을 오름차순 배치 규칙에 따라 하나씩 찍어 맞히는 대표적인 숫자 추리 보드게임입니다. 같은 숫자가 나오면 색과 무관하게 나란히 세울 수 있어 추리의 폭이 한층 넓어집니다. 짧은 플레이 시간과 순수한 논리 싸움으로 인원 상관없이 반복해서 즐기기 좋습니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 7세 이상⏱️ 15분🎯 난이도 1/5
가족숫자추리수학

👨‍👧‍👦 직접 해본 기록

6살·4살 아이와 해봤습니다.

규칙

숫자를 오름차순으로 세워 둔 상대의 벽을 하나씩 맞혀 무너뜨리는 추리 게임입니다. 규칙은 다섯 줄이면 끝나지만, 틀리면 내 패가 공개된다는 한 가지 조건이 게임 전체를 만듭니다.

기준 판본: 기본판 (다빈치 코드 / 코다)2차 자료 교차 확인 · 공식 룰북 대조 대기

타일 26개

타일수량메모
검정 숫자 타일12개0~11 각 1개
흰색 숫자 타일12개0~11 각 1개
조커 타일2개검정 1 · 흰색 1. 숫자 대신 «—» 표시

정렬 규칙 두 가지

①숫자가 작은 것이 왼쪽입니다. ②숫자가 같으면 검정이 흰색보다 왼쪽입니다. 이 두 규칙 때문에 상대 타일의 위치 자체가 정보가 됩니다.

올바른 배열1검정4흰색7검정7흰색10흰색7은 검정이 흰색보다 왼쪽
왼쪽부터 오름차순. 같은 숫자면 검정이 먼저입니다.

게임 준비

  1. 1타일 26개를 뒷면으로 탁자 가운데 펼쳐 잘 섞습니다.
  2. 22~3인은 4개씩, 4인은 3개씩 무작위로 가져옵니다.
  3. 3가져온 타일을 정렬 규칙대로 세워 빈 면이 상대를 향하게 벽처럼 세웁니다.
  4. 4나머지 타일은 가운데에 뒷면으로 둡니다.

조커는 아무 자리에나 놓을 수 있습니다

조커는 숫자가 없으므로 0과 11 사이 어디에 넣어도 됩니다. 이미 세운 배열을 흐트러뜨리는 위장 카드로 쓸 수 있고, 반대로 한 번 놓은 자리를 게임 중에 바꿀 수는 없습니다.

내 턴 — 뽑고, 맞히고, 멈출지 고른다

  1. 1가운데에서 타일 1개를 뽑습니다. 이것이 단서 타일입니다. 나만 보이게 옆에 세워 둡니다. 아직 내 벽에 끼워 넣지 않습니다.
  2. 2상대의 타일 하나를 가리키며 그 숫자와 색을 소리 내어 말합니다.
  3. 3맞혔다면 상대는 그 타일을 앞으로 눕혀 모두에게 공개합니다. 그 타일은 게임이 끝날 때까지 공개된 채로 남습니다.
  4. 4맞혔다면 한 번 더 맞히거나, 여기서 멈출 수 있습니다. 계속한다면 같은 사람이든 다른 사람이든 상관없습니다.
  5. 5멈추기로 했다면 단서 타일을 뒷면인 채로 내 벽의 제자리에 끼워 넣고 턴을 넘깁니다.
  6. 6틀렸다면 단서 타일을 앞면으로 내 벽의 제자리에 끼워 넣어야 합니다. 그리고 턴이 끝납니다.
내 벽 (뒷면이 상대 쪽)???
추리 실패 → 단서 타일 공개
틀린 뒤?5흰색??공개된 5 왼쪽은 5 미만, 오른쪽은 5 이상이라는 정보가 새어 나갑니다
틀리면 방금 뽑은 단서 타일이 공개된 채로 내 벽에 들어갑니다. 상대에게는 확정 정보 하나가 생깁니다.

계속할지 멈출지가 이 게임의 전부입니다

맞혔을 때 욕심을 내 한 번 더 찍었다가 틀리면, 방금 얻은 정보보다 내가 내준 정보가 더 클 수 있습니다. 확신이 없으면 멈추고 단서 타일을 숨긴 채 끼워 넣는 편이 낫습니다.

조커 다루기

  • 조커를 뽑았다면 0부터 11 사이 어느 자리에든 놓을 수 있습니다. 자리를 정하면 그대로 둡니다.
  • 상대 타일을 조커라고 지목할 수 있습니다. 이때는 «조커»라고만 말하면 되고, 자리는 상관없습니다.
  • 실제로 조커일 때만 정답입니다. 조커가 아닌 타일을 조커라고 하면 틀린 것입니다.

조커를 일부러 배열 끝에 두면 '저기는 0이나 11이겠지'라는 오해를 만들 수 있습니다. 반대로 조커가 공개되면 그 옆 타일들의 범위 추리가 무너져 상대가 크게 헷갈립니다.

게임 종료

  • 자기 타일이 전부 공개된 사람은 탈락합니다.
  • 마지막까지 숨겨진 타일을 가진 한 사람이 승리합니다.
  • 3인 이상이라면 탈락자가 나와도 남은 사람들끼리 계속 진행합니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 맞히면 무조건 한 번 더 해야 하나요?

아니요. 계속할지 멈출지 고를 수 있습니다. 멈추면 단서 타일을 숨긴 채 넣고 턴을 넘깁니다.

Q. 틀렸을 때 단서 타일을 안 넣어도 되나요?

안 됩니다. 반드시 앞면으로 공개해 제자리에 넣어야 합니다. 이것이 틀림의 대가입니다.

Q. 숫자만 말하고 색은 안 말해도 되나요?

색까지 정확히 말해야 합니다. 같은 숫자가 검정·흰색 두 장 있기 때문입니다.

Q. 이미 공개된 타일을 또 지목할 수 있나요?

없습니다. 아직 숨겨진 타일만 지목합니다.

Q. 타일 배열을 중간에 바꿀 수 있나요?

없습니다. 새 타일을 정렬 규칙에 맞는 자리에 끼워 넣을 뿐, 기존 배열은 그대로입니다.

Q. 가운데 타일이 다 떨어지면요?

단서 타일을 뽑지 않고 곧바로 추리만 합니다. 틀려도 공개할 타일이 없으므로 그냥 턴이 끝납니다.

역사와 판본

항목내용
원작일본 «알고(Algo)» 계열 추리 게임
국내 통용 명칭다빈치 코드
해외 명칭코다 (Coda)

판본에 따라 인원별 타일 수와 조커 취급이 조금씩 다릅니다. 실물 설명서가 이 가이드와 다르면 실물 쪽을 따르세요. 이 가이드는 공식 룰북 원문을 아직 대조하지 못했습니다.

대조한 출처

규칙 정리 — UltraBoardGames: Da Vinci Code위키 대조 — BoardGameGeek: Da Vinci Code위키 대조 — 나무위키: 다빈치 코드

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-09-08

💡 마스터 팁

상대가 가져간 타일의 색과 위치, 이미 밝혀진 숫자들을 기록해 두면 경우의 수를 빠르게 좁힐 수 있습니다. 조커 타일의 위치까지 추리에 활용하면 상대의 배치 폭을 더 크게 줄일 수 있습니다.

댓글

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