
Top 134 · Da Vinci Code / Coda · 가족 32위 (총 60개 중)
다빈치 코드 (Da Vinci Code / Coda)
상대방의 흑/백 숫자 타일을 오름차순 배치 규칙에 따라 하나씩 찍어 맞히는 대표적인 숫자 추리 보드게임입니다. 같은 숫자가 나오면 색과 무관하게 나란히 세울 수 있어 추리의 폭이 한층 넓어집니다. 짧은 플레이 시간과 순수한 논리 싸움으로 인원 상관없이 반복해서 즐기기 좋습니다.
👨👧👦 직접 해본 기록
6살·4살 아이와 해봤습니다.
규칙
숫자를 오름차순으로 세워 둔 상대의 벽을 하나씩 맞혀 무너뜨리는 추리 게임입니다. 규칙은 다섯 줄이면 끝나지만, 틀리면 내 패가 공개된다는 한 가지 조건이 게임 전체를 만듭니다.
타일 26개
| 타일 | 수량 | 메모 |
|---|---|---|
| 검정 숫자 타일 | 12개 | 0~11 각 1개 |
| 흰색 숫자 타일 | 12개 | 0~11 각 1개 |
| 조커 타일 | 2개 | 검정 1 · 흰색 1. 숫자 대신 «—» 표시 |
정렬 규칙 두 가지
①숫자가 작은 것이 왼쪽입니다. ②숫자가 같으면 검정이 흰색보다 왼쪽입니다. 이 두 규칙 때문에 상대 타일의 위치 자체가 정보가 됩니다.
게임 준비
- 1타일 26개를 뒷면으로 탁자 가운데 펼쳐 잘 섞습니다.
- 22~3인은 4개씩, 4인은 3개씩 무작위로 가져옵니다.
- 3가져온 타일을 정렬 규칙대로 세워 빈 면이 상대를 향하게 벽처럼 세웁니다.
- 4나머지 타일은 가운데에 뒷면으로 둡니다.
조커는 아무 자리에나 놓을 수 있습니다
조커는 숫자가 없으므로 0과 11 사이 어디에 넣어도 됩니다. 이미 세운 배열을 흐트러뜨리는 위장 카드로 쓸 수 있고, 반대로 한 번 놓은 자리를 게임 중에 바꿀 수는 없습니다.
내 턴 — 뽑고, 맞히고, 멈출지 고른다
- 1가운데에서 타일 1개를 뽑습니다. 이것이 단서 타일입니다. 나만 보이게 옆에 세워 둡니다. 아직 내 벽에 끼워 넣지 않습니다.
- 2상대의 타일 하나를 가리키며 그 숫자와 색을 소리 내어 말합니다.
- 3맞혔다면 상대는 그 타일을 앞으로 눕혀 모두에게 공개합니다. 그 타일은 게임이 끝날 때까지 공개된 채로 남습니다.
- 4맞혔다면 한 번 더 맞히거나, 여기서 멈출 수 있습니다. 계속한다면 같은 사람이든 다른 사람이든 상관없습니다.
- 5멈추기로 했다면 단서 타일을 뒷면인 채로 내 벽의 제자리에 끼워 넣고 턴을 넘깁니다.
- 6틀렸다면 단서 타일을 앞면으로 내 벽의 제자리에 끼워 넣어야 합니다. 그리고 턴이 끝납니다.
계속할지 멈출지가 이 게임의 전부입니다
맞혔을 때 욕심을 내 한 번 더 찍었다가 틀리면, 방금 얻은 정보보다 내가 내준 정보가 더 클 수 있습니다. 확신이 없으면 멈추고 단서 타일을 숨긴 채 끼워 넣는 편이 낫습니다.
조커 다루기
- 조커를 뽑았다면 0부터 11 사이 어느 자리에든 놓을 수 있습니다. 자리를 정하면 그대로 둡니다.
- 상대 타일을 조커라고 지목할 수 있습니다. 이때는 «조커»라고만 말하면 되고, 자리는 상관없습니다.
- 실제로 조커일 때만 정답입니다. 조커가 아닌 타일을 조커라고 하면 틀린 것입니다.
조커를 일부러 배열 끝에 두면 '저기는 0이나 11이겠지'라는 오해를 만들 수 있습니다. 반대로 조커가 공개되면 그 옆 타일들의 범위 추리가 무너져 상대가 크게 헷갈립니다.
게임 종료
- 자기 타일이 전부 공개된 사람은 탈락합니다.
- 마지막까지 숨겨진 타일을 가진 한 사람이 승리합니다.
- 3인 이상이라면 탈락자가 나와도 남은 사람들끼리 계속 진행합니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 맞히면 무조건 한 번 더 해야 하나요?
아니요. 계속할지 멈출지 고를 수 있습니다. 멈추면 단서 타일을 숨긴 채 넣고 턴을 넘깁니다.
Q. 틀렸을 때 단서 타일을 안 넣어도 되나요?
안 됩니다. 반드시 앞면으로 공개해 제자리에 넣어야 합니다. 이것이 틀림의 대가입니다.
Q. 숫자만 말하고 색은 안 말해도 되나요?
색까지 정확히 말해야 합니다. 같은 숫자가 검정·흰색 두 장 있기 때문입니다.
Q. 이미 공개된 타일을 또 지목할 수 있나요?
없습니다. 아직 숨겨진 타일만 지목합니다.
Q. 타일 배열을 중간에 바꿀 수 있나요?
없습니다. 새 타일을 정렬 규칙에 맞는 자리에 끼워 넣을 뿐, 기존 배열은 그대로입니다.
Q. 가운데 타일이 다 떨어지면요?
단서 타일을 뽑지 않고 곧바로 추리만 합니다. 틀려도 공개할 타일이 없으므로 그냥 턴이 끝납니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 원작 | 일본 «알고(Algo)» 계열 추리 게임 |
| 국내 통용 명칭 | 다빈치 코드 |
| 해외 명칭 | 코다 (Coda) |
판본에 따라 인원별 타일 수와 조커 취급이 조금씩 다릅니다. 실물 설명서가 이 가이드와 다르면 실물 쪽을 따르세요. 이 가이드는 공식 룰북 원문을 아직 대조하지 못했습니다.
대조한 출처
규칙 정리 — UltraBoardGames: Da Vinci Code위키 대조 — BoardGameGeek: Da Vinci Code위키 대조 — 나무위키: 다빈치 코드게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-08
💡 마스터 팁
상대가 가져간 타일의 색과 위치, 이미 밝혀진 숫자들을 기록해 두면 경우의 수를 빠르게 좁힐 수 있습니다. 조커 타일의 위치까지 추리에 활용하면 상대의 배치 폭을 더 크게 줄일 수 있습니다.
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