
Top 135 · Die magischen Schlüssel (Magic Keys) · 가족 33위 (총 60개 중)
마법의 열쇠 (Die magischen Schlüssel (Magic Keys))
숲길에 흩어진 열쇠 중 보물상자를 여는 진짜 열쇠를 찾아내는 주사위 이동 게임입니다. 마르쿠스 슬라비체크와 아르노 슈타인벤더가 설계했으며, 2024년 킨더슈필상 수상작입니다.
규칙
주사위 3개를 굴려 숲길 위의 말을 움직이고, 멈춘 칸의 열쇠를 뽑아 보물상자에 직접 꽂아 봐야 진짜인지 가짜인지 알 수 있는 주사위·기억력 게임입니다. 열쇠 속에는 자석이 들어 있어 겉모습만으로는 절대 구분할 수 없습니다.
구성물
| 구성물 | 수량 | 설명 |
|---|---|---|
| 보드 | 1개 | 숲길이 그려진 게임판. 상자 위에 얹어 우하단 홈을 «마법의 샘»으로 남긴다 |
| 판지 성 · 성 타워 | 성 1개 · 타워 6개 | 타워를 성에 꽂아 보드 위쪽에 세운다 |
| 덤불 | 3개 | 보드의 작은 슬롯에 꽂는 장식 겸 표식 |
| 보물상자 | 1개 | 자석 기믹이 들어 있어 진짜 열쇠를 꽂으면 «딸깍» 소리와 함께 열린다 |
| 주사위 | 3개 | 1~3 숫자 면과 «달(Mond)» 기호 면이 섞여 있다 |
| 열쇠 | 21개 | 금 1 · 보라·파랑·초록·노랑 각 5개(색마다 진짜 3 + 가짜 2) |
| 크리스탈 | 42개 | 보물상자 안에 미리 넣어 두는 공용 점수 자원 |
| 공용 말 | 1개 | 전원이 공유하는 말 1개만 사용한다 |
⚠️ 미확인 — 주사위 면 구성
주사위 한 개의 여섯 면이 숫자(1~3)와 달 기호를 정확히 몇 개씩 담고 있는지는 공식 룰북에 수치로 적혀 있지 않습니다. 이 가이드는 면 분포를 추정하지 않고, «숫자 면이 나오면 그 수만큼 이동, 달 면이 나오면 그 주사위는 빼놓는다»는 규칙만 다룹니다.
준비
- 1보드를 상자 위에 얹습니다. 상자 안쪽의 둥근 홈이 보드 우하단에서 열려 있게 맞추면 그 홈이 마법의 샘(magischer Brunnen)입니다.
- 2성 타워 6개를 판지 성에 꽂고, 그 성을 보드 위쪽 가장자리 슬롯에 세웁니다. 덤불 3개도 보드의 작은 슬롯에 꽂습니다.
- 3금 열쇠로 보물상자를 열어 크리스탈 42개를 모두 넣고 상자를 닫습니다.
- 4모든 열쇠(금 포함)를 보드에 그려진 각자의 구멍에 꽂습니다. 금 열쇠만 성문 바로 앞 전용 칸에 꽂습니다.
- 5공용 말 1개를 시작 칸에 놓고, 주사위 3개를 준비합니다.
턴 진행 — 세 단계
- 1① 주사위 굴리고 말 이동 — 아래 «주사위 고르고 이동» 참조.
- 2② 보물상자 열어보기 시도 — 멈춘 칸에 열쇠가 있으면 뽑아서 열어봅니다(선택 사항이지만, 모든 주사위가 달로 빠지면 건너뜁니다).
- 3③ 턴 종료 — 상자를 열어봤다면 말을 시작 칸으로 되돌리고, 달 때문에 그 자리에 멈췄다면 말은 그 자리에 남습니다.
말은 공용입니다
참가자마다 자기 말이 따로 있는 것이 아니라 공용 말 하나를 모두가 돌려씁니다. 내 턴이 어디서 시작하는지는 직전 사람이 턴을 어떻게 끝냈는지에 달려 있습니다.
주사위 고르고 이동 — 멈출지 계속할지
- 1주사위 3개를 굴립니다. «달» 기호가 나온 주사위는 모두 옆으로 빼놓습니다 — 이번 턴에는 다시 쓰지 못합니다.
- 2빼놓지 않은 주사위 중 1개를 골라 그 눈금만큼 말을 전진시킵니다. 두 개 이상 남아도 합산하지 않고 딱 하나만 씁니다.
- 3이동한 뒤 선택: (A) 아직 빼놓지 않은 주사위(방금 이동에 쓴 것 포함)를 모두 다시 굴린다, 또는 (B) 멈추고 상자 열기를 시도한다.
- 4원하는 만큼 (A)를 반복할 수 있습니다. 다만 주사위 3개가 전부 달로 빠지면 더는 고를 주사위가 없어 그 자리에서 멈출 수밖에 없습니다.
멈춘 칸에 열쇠가 없으면 멈출 수 없습니다
이미 열쇠를 뽑아 간 빈 칸에 멈췄다면 (B)를 선택할 수 없고 반드시 다시 굴려야 합니다. 멈출 수 있는 칸은 열쇠가 아직 남아 있는 칸뿐입니다.
보물상자 열기 — 진짜와 가짜
멈춘 칸의 열쇠를 뽑아 직접 보물상자에 꽂아 시험합니다. 열쇠 속에는 자석이 들어 있어 겉모습만으로는 진짜인지 가짜인지 절대 알 수 없고, 꽂아 봐야만 드러납니다.
- 1진짜 열쇠라면 «딸깍» 소리와 함께 상자가 열립니다. 열쇠 색에 해당하는 크리스탈을 가져가고(아래 표), 열쇠는 성 타워에 걸어 모두에게 공개한 뒤 상자를 닫아 되돌립니다.
- 2가짜 열쇠라면 상자가 열리지 않습니다. 상자는 그대로 두고, 가짜 열쇠는 자기 앞에 보관합니다 — 나중에 «주사위 되돌리기»에 쓸 수 있습니다.
- 3금 열쇠는 성문 앞 칸에 정확히 도착했을 때만 뽑습니다. 이동은 그 칸에서 끝나며, 금 열쇠는 항상 진짜라 크리스탈 5개를 받습니다. 금 열쇠는 타워에 걸지 않고 전용 칸에 되돌립니다.
진짜 열쇠는 절대 보관할 수 없습니다
열어서 진짜였다면 그 자리에서 바로 타워에 걸어 공개해야 합니다. 들고 있다가 나중에 쓸 수 없습니다 — 공개된 열쇠를 보고 참가자 전원이 «이 색은 이제 몇 개 남았는지»를 추리에 활용합니다.
주사위 되돌리기 — 두 가지 방법
달이 나와 빼놓은 주사위는 보통 그 턴에 다시 쓰지 못하지만, 예외가 두 가지 있습니다.
- 1① 첫 굴림에서 3개 모두 달 — 그 턴의 맨 처음 굴림에서 주사위 3개가 전부 달이 나오면, 말을 곧바로 빨간 마법칸으로 옮기고 주사위 3개를 전부 돌려받습니다(열쇠는 뽑지 않습니다). 말을 이동해 빨간 마법칸에 정확히 도착했을 때도 같은 보상입니다.
- 2② 가짜 열쇠를 마법의 샘에 던지기 — 자기 턴 중 아무 때나 보관 중인 가짜 열쇠 하나를 마법의 샘에 던지면, 그때까지 빼놓은 주사위를 전부 되돌려받습니다. 주사위 3개가 모두 달인 상태에서도 쓸 수 있습니다.
두 규칙 모두 «주사위 3개 전부 달이면 무조건 턴이 끝난다»는 기본 흐름을 뒤집는 예외입니다. 다만 이 예외를 쓸 조건(첫 굴림, 또는 보관한 가짜 열쇠)이 없다면 그 자리에서 턴이 끝납니다.
목표 크리스탈과 승리
| 인원 | 필요 크리스탈 |
|---|---|
| 2인 | 15개 |
| 3인 | 13개 |
| 4인 | 11개 |
누군가 표의 수만큼 크리스탈을 모으는 즉시 게임이 끝나고 그 사람이 승리합니다. 턴 순서를 끝까지 마칠 필요 없이 목표에 도달한 순간 바로 끝납니다.
상자는 조심히 다룹니다
룰북은 상자를 억지로 열려고 하면 열쇠와 상자가 손상될 수 있다고 경고합니다. 상자 아래쪽만 잡고 열어 보세요.
함께할 때 팁
- 다른 사람이 어느 색 열쇠를 뽑아 시험했고 결과가 어땠는지(공개된 타워, 상대가 보관한 가짜 열쇠 개수) 기억해 두면, 남은 진짜 열쇠가 어느 색에 많이 남아 있는지 추리할 수 있습니다.
- 같은 색이 이미 진짜 3개 다 나왔다면 그 색 남은 열쇠는 전부 가짜입니다 — 공개된 타워를 틈틈이 확인하세요.
- 주사위가 계속 달만 나와도 당황하지 말고, 가짜 열쇠를 모아 뒀다가 마법의 샘에 던져 반전을 노릴 수 있습니다.
- 멈출지 계속 굴릴지는 «지금 서 있는 칸에 열쇠가 있는가»와 «주사위가 몇 개 남았는가»를 함께 봐야 합니다.
판본
이 가이드는 기본 2~4인판만 다룹니다. 원저작 Happy Baobab(대한민국)에서 2022년 무렵 영어 이름으로 세계 최초 출간되었다고 알려져 있고, 이후 Game Factory(독일어권, 2023), Gém Klub(헝가리어, 2023), Blackrock Games(프랑스어권) 등 여러 지역 퍼블리셔가 라이선스판을 냈습니다. 이번 조사로 대조한 것은 Game Factory 독일어판이며, 국내 정식 발매 여부와 공식 한국어 제품명은 확인하지 못했습니다.
⚠️ 미확인 — 한국어판
원저작 퍼블리셔가 한국 회사이지만, 이번 조사로는 국내 소매 발매·공식 한국어 룰북을 확인할 수 없었습니다. 확인되는 대로 rulebooks.ko를 갱신해야 합니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 주사위 3개가 모두 달이면 무조건 턴이 끝나나요?
그 턴의 첫 굴림이었다면 아닙니다 — 말을 빨간 마법칸으로 옮기고 주사위를 전부 돌려받습니다. 이미 이동한 뒤에 달 3개로 다 빠졌다면, 보관한 가짜 열쇠가 없는 한 그 자리에서 턴이 끝납니다.
Q. 주사위 2개 이상이 남으면 둘 다 써서 이동하나요?
아닙니다. 남은 주사위 중 1개만 골라 그 눈금만큼 이동합니다. 나머지는 다음 굴림을 위해 남겨 두거나 함께 다시 굴립니다.
Q. 멈춘 칸에 열쇠가 이미 없으면 어떻게 하나요?
그 칸에서는 상자 열기를 시도할 수 없습니다. 멈추기(B)를 선택할 수 없고, 열쇠가 있는 칸에 설 때까지 계속 주사위를 굴려야 합니다.
Q. 진짜 열쇠를 열어 보지 않고 들고 있을 수 있나요?
아닙니다. 진짜로 확인되면 즉시 성 타워에 걸어 공개해야 합니다. 보관할 수 있는 것은 가짜로 판명된 열쇠뿐입니다.
Q. 가짜 열쇠는 아무 때나 마법의 샘에 던질 수 있나요?
네. 자기 차례 중이라면 언제든 가능하며, 주사위 3개가 모두 달인 상태에서도 던져서 전부 되돌려받을 수 있습니다.
Q. 상자를 열어본 뒤(성공이든 실패든) 말은 어디서 다음 턴을 시작하나요?
상자 열기를 시도했다면 성공·실패와 무관하게 말을 시작 칸으로 되돌립니다. 반대로 달 때문에 그 자리에 멈춰 턴이 끝났다면 말은 그 자리에 남고, 다음 사람이 거기서 이어받습니다.
Q. 금 열쇠도 타워에 걸리나요?
아닙니다. 금 열쇠는 항상 진짜이며 성 타워가 아니라 성문 앞 전용 칸에 다시 꽂아 둡니다.
역사와 수상
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | 아르노 슈타인벤더 · 마르쿠스 슬라비체크(Arno Steinwender · Markus Slawitscheck, 오스트리아) |
| 일러스트 | 카밀리아 페이루(Camillia Peyroux) |
| 원저작 퍼블리셔 | Happy Baobab Co., Ltd.(대한민국 서울), 저작권 표기 2021년 |
| 대조한 판본 | Game Factory(스위스) 2023년 독일어 라이선스판, 유통 Carletto Deutschland/Schweiz |
| 수상 | 2024년 독일 킨더슈필상(Kinderspiel des Jahres) 수상작 |
Spiel des Jahres 공식 사이트의 2024년 수상작 목록에 «Kinderspiel»(아동 게임 부문) 수상작으로 올라 있어, 후보에 그친 것이 아니라 수상이 맞습니다. 영문 위키피디아의 디자이너 아르노 슈타인벤더 작품 목록에는 이 게임이 2022년작으로, 독일 외에도 여러 아동게임상에서 추천·수상 기록이 함께 실려 있었지만, 이번 조사는 그 개별 상의 순위·점수까지는 재확인하지 못해 구체적 수치는 싣지 않았습니다.
대조한 출처
Game Factory 공식 독일어 룰북 (Die magischen Schlüssel, PDF 1~4쪽 전문 대조)Game Factory 공식 제품 페이지 — Die magischen SchlüsselSpiel des Jahres 공식 사이트 — 2024년 수상작 목록(Kinderspiel des Jahres)위키 대조 — 독일어 위키피디아: Die magischen Schlüssel위키 대조 — 영문 위키피디아: Arno Steinwender(디자이너 작품 목록·수상 이력)게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-10-10
💡 마스터 팁
공개된 타워와 상대가 보관한 가짜 열쇠를 기억해 두면, 같은 색의 진짜 3개가 이미 나왔을 때 남은 열쇠는 전부 가짜라는 추리를 할 수 있습니다. 다른 플레이어가 열쇠를 시험해보는 결과도 잘 살펴보면 힌트가 됩니다.
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댓글
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