🎲 보드게임메이트English
빌라 팔레티 보드게임 상자 이미지

Top 127 · Villa Paletti · 가족 30위 (총 60개 중)

빌라 팔레티 (Villa Paletti)

저택의 기둥을 아래층에서 빼서 위층에 쌓아 올리는 아슬아슬한 균형 게임, 2002년 SDJ 수상작입니다.

내 컬렉션
👥 2~4인 8세 이상⏱️ 20~30분🎯 난이도 1/5
가족균형순발력

규칙

아래층에서 자기 기둥을 하나 빼서 가장 높은 층에 다시 세우는 균형 게임입니다. 건축가 인장(Baumeistersiegel)을 손에 쥔 채 탑이 무너지지 않고 게임이 끝나야 그 사람이 승리합니다.

기준 판본: 기본판 2~4인 (Zoch Verlag 2001년 공식 독일어 규칙 기준)2차 자료 교차 확인 · 공식 룰북 대조 대기

구성물

구성물수량설명
기반(Fundament)1개탁자 가운데 놓는 받침판
플레토(층 판)5개파랑·초록·노랑·주황·빨강 — 5가지 색, 항상 이 순서로 쌓임
기둥20개4가지 색 × 5개. 두꺼운 원통(3점)·육각기둥(2점)·얇은 원통(1점) 3종류 혼합
건축가 인장(Baumeistersiegel)1개4색 면이 있어 누가 이전 소유자였는지 뒤집어 표시
고리(Häkchen)1개손가락 대신 기둥을 집어 올리는 보조 도구

기둥 3종류의 색상별 배분 개수는 미확인

⚠️ 미확인: 한 색당 기둥이 5개(두꺑원통·육각·얇은원통 혼합)라는 점은 룰북으로 확인했지만, 그 5개 중 어떤 모양이 몇 개씩인지는 확인한 규칙 전문에 숫자로 나오지 않습니다. 실물 구성물 사진 대조 전까지는 추정치를 적지 않습니다.

준비

  1. 1기반을 탁자 가운데 놓고, 5개 플레토와 인장·고리를 옆에 꺼내 둡니다.
  2. 2모든 플레이어가 함께 기둥 20개를 기반 위 건축 구역에 세웁니다(기반 가장자리에는 세우지 않습니다).
  3. 3기둥이 다 서면 파랑 플레토를 그 위에 얹습니다 — 이때 플레토가 기반 밖으로 튀어나오면 안 됩니다.
  4. 4가장 어린 사람이 인장을 굴려(또는 추첨해) 자기 기둥 색을 정하고, 나머지는 돌아가며 색을 고릅니다. 마지막까지 남은 색을 받은 사람이 시작 플레이어입니다.
5층 빨강(기둥 겹쳐 쌓기 허용)4층 주황3층 노랑2층 초록1층 파랑
플레토는 항상 파랑→초록→노랑→주황→빨강 순서로 쌓입니다. 맨 위 빨강 플레토에서만 기둥을 다른 기둥 위에 바로 쌓을 수 있습니다.

턴 진행

  1. 1자기 턴에는 자기 색 기둥 하나를 골라 지금 가장 높은 플레토 위로 옮겨 세웁니다. 어느 층에서 빼 오든 상관없습니다.
  2. 2이미 가장 높은 층에 서 있는 기둥은 이번 건축에 다시 쓸 수 없습니다.
  3. 3자기 기둥 중 안전하게 옮길 수 있는 것이 없다고 판단되면, 대신 다음 플레토를 얹겠다고 선언할 수 있습니다.

한 번의 시도에는 기둥 하나만

한 번의 건축 시도에서는 기둥 하나만 고르고 잡을 수 있습니다. 다른 기둥으로 다시 시도하거나, 다른 기둥을 밀어 옮기는 것은 금지됩니다.

건축 규정 — 세우기와 포기하기

  • 기둥을 빼는 동안 플레토를 손으로 잡거나 살짝 들어 올려도 되지만, 빼낸 뒤에는 원래 있던 위치로 정확히 되돌려야 합니다.
  • 기둥을 다시 세울 때는 어떤 플레토도 손으로 잡으면 안 됩니다.
  • 세운 기둥이 그 플레토의 가장자리 밖으로 튀어나오면 안 됩니다.
  • 4층 주황 플레토까지는 기둥끼리 직접 포개 세울 수 없습니다. 5층 빨강 플레토 위에서만 기둥을 다른 기둥 바로 위에 쌓을 수 있습니다.
성공3흔들림 없이 맨 위 플레토에 세움 — 턴 종료
포기3흔들림 감지 → 원래 자리로 복귀, 이 기둥은 이후 건축에서 제외
건축 도중 탑이 흔들리면 언제든 포기할 수 있습니다. 포기한 기둥은 원래 자리로 돌아가고, 그 기둥은 게임이 끝날 때까지 다시 건축에 쓸 수 없습니다.

새 플레토 얹기 — 선언과 이의 제기

  1. 1자기 턴 시작 시 «내 기둥 중 탑을 무너뜨리지 않고 세울 수 있는 것이 없다»고 선언하면, 다음 플레토를 얹겠다고 신청하는 것입니다.
  2. 2다른 플레이어는 이 선언에 이의를 제기할 수 있습니다. 가장 먼저 이의를 제기한 사람이, 신청자의 기둥 중 아무거나 하나를 골라 직접 맨 위 플레토에 세워 봅니다.
  3. 3이의 제기자가 성공하면 — 그 기둥(신청자 소유)은 증명되었으므로 게임에서 제거됩니다.
  4. 4이의 제기자가 실패하면 — 신청자가 대신 이의 제기자의 기둥 중 아무거나 하나를 뽑아 게임에서 제거할 수 있습니다.
  5. 5아무도 이의를 제기하지 않으면 신청자가 다음 플레토를 얹습니다. 이때 신청자 본인은 이 턴에 기둥을 직접 높이 세울 수 없습니다.
이의 제기 성공 — 신청자가 거짓 선언한 것으로 증명됨●신청자신청자(파랑)의 기둥 하나가 게임에서 제거
이의 제기 실패 — 제기자도 세우지 못함●제기자이의 제기자(노랑)의 기둥 하나가 게임에서 제거
이의 제기 결과에 따라 둘 중 한쪽의 기둥이 게임에서 빠집니다. 왼쪽은 신청자의 선언이 거짓으로 드러난 경우, 오른쪽은 이의 제기 자체가 실패한 경우입니다.

새 플레토는 최소 3개의 기둥을 덮어야 합니다

신청이 받아들여져도 그 플레토가 최소 3개의 기둥을 덮지 못하면 플레토를 얹을 수 없고, 그 턴은 그냥 끝납니다. 새 플레토는 기반 가장자리 밖으로 튀어나와도 괜찮습니다.

난이도를 낮추는 변형 규칙

4층(주황) 플레토부터는, 원하면 기둥 2개 이하만 덮어도 플레토를 얹을 수 있도록 바꿔 플레이할 수 있습니다. 공식 규칙서가 소개하는 선택 규칙입니다.

건축가 인장 — 누가 선두인가

2층 초록 플레토부터 건축가 인장 경쟁이 시작됩니다. 초록 플레토에 자기 기둥을 가장 먼저 세운 사람이 인장을 가져갑니다.

점수는 지금 가장 높은 플레토 위에 서 있는 자기 기둥들의 점수 합입니다(두꺼운 원통 3점·육각기둥 2점·얇은 원통 1점). 누군가 이 점수로 현재 인장 보유자를 넘어서는 순간 인장은 즉시 그 사람에게 넘어갑니다. 점수가 같으면 인장은 기존 보유자가 그대로 가집니다.

새 플레토가 올라가면 점수는 0으로 초기화됩니다

새 플레토를 얹는 순간 그때까지 쌓인 점수는 전부 사라집니다. 그 새 플레토에 가장 먼저 기둥을 세운 사람이 곧바로 인장을 받습니다.

현재 최고 층의 색상별 점수4321빨강이 인장 보유(강조 표시)
지금 가장 높은 플레토에 선 기둥 점수는 빨강 4 · 노랑 3 · 파랑 2 · 초록 1입니다. 빨강이 가장 높아 인장을 가집니다.

종료와 승리

  1. 1게임은 빌라 팔레티가 무너지거나, 아무도 기둥이나 새 플레토를 더 얹을 수 없을 때 끝납니다.
  2. 2그 순간 건축가 인장을 가진 사람이 승리합니다.
  3. 3단, 인장을 가진 사람이 직접 탑을 무너뜨렸다면 예외입니다 — 인장 뒷면에는 직전 보유자의 색이 표시되어 있으므로, 그 직전 보유자가 승리합니다.

«무너뜨리면 바로 패배»가 아닙니다

탑이 무너져도 그 순간 인장을 가진 사람이 직접 무너뜨린 것이 아니라면 그 사람이 그대로 승리합니다. 인장을 가진 사람이 스스로 무너뜨렸을 때만 승자가 바뀝니다.

전략 팁

  • 두꺼운 원통(3점)은 안정적이지만 아끼다가 늦게 쓰면 정작 점수가 필요한 순간에 옮길 자리가 없을 수 있습니다. 탑이 아직 낮을 때 미리 위로 올려 두면 안전합니다.
  • «더 세울 기둥이 없다»는 선언은 신중해야 합니다. 이의 제기에서 지면 내 기둥 하나를 잃고, 이긴다고 해도 상대 기둥을 고르는 것은 나머지 참가자이지 내가 아닙니다.
  • 인장은 점수가 역전되는 순간 즉시 넘어갑니다. 내가 선두라면 상대가 더 높은 점수 조합을 만들기 전에 내 턴에서 점수를 더 올려 둘 가치가 있습니다.

인원별 변형

인원변형 내용
2인각자 색을 2개씩 맡아 턴마다 둘 중 하나를 선택해 건축합니다. 두 색의 점수를 더해 인장 경쟁을 합니다. 나머지 규칙은 4인전과 같습니다.
3인남은 네 번째 색은 «중립 기둥»이 됩니다. 자기 턴에는 먼저 중립 기둥 하나를 세운 뒤에만 자기 기둥을 세울 수 있습니다. 각 층에 중립 기둥이 하나만 남으면 그 기둥은 더 옮길 수 없습니다. 중립 기둥 시도 중 무너질 조짐이 보이면 포기하고 바로 자기 기둥을 세울 수 있지만, 다른 플레이어가 «다른 중립 기둥은 세울 수 있었다»고 증명하면 그 기둥이 대신 세워지고 내 턴은 사라집니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 새 플레토는 꼭 3개의 기둥을 덮어야 하나요?

기본 규칙으로는 그렇습니다. 덮을 기둥이 3개가 안 되면 플레토를 얹을 수 없고 턴이 그냥 끝납니다. 단, 4층(주황)부터는 2개 이하만 덮어도 되는 변형 규칙을 선택할 수 있습니다.

Q. 기둥을 아무 위에나 쌓을 수 있나요?

아닙니다. 5층 빨강 플레토 위에서만 기둥끼리 직접 포개 쌓을 수 있습니다. 그 전까지는 기둥끼리 바로 포갤 수 없습니다.

Q. 건축 시도 중 흔들리면 무조건 무너진 것으로 치나요?

아닙니다. 흔들림이 느껴지면 언제든 시도를 포기하고 기둥을 원래 자리로 되돌릴 수 있습니다. 다만 그 기둥은 게임이 끝날 때까지 다시 쓸 수 없습니다.

Q. 인장을 가진 사람이 탑을 무너뜨리면 바로 지나요?

그 사람이 승리를 놓치는 대신, 인장 뒷면에 표시된 직전 보유자가 승리합니다. 다른 사람이 무너뜨렸다면 지금 인장을 가진 사람이 그대로 승리합니다.

Q. 점수는 지금까지 세운 기둥을 전부 더하나요?

아닙니다. 새 플레토가 올라가는 순간 그 이전 점수는 전부 사라지고, 그 플레토 위에 선 기둥만 다시 셉니다.

역사와 수상

Bill Payne이 디자인하고 Zoch Verlag가 2001년 출시했습니다(삽화 Victor Boden). 공식 규칙서 판권면에는 이스라엘 Bar David Licensing Agency가 라이선스를 보유한다고 적혀 있습니다. 2002년 Spiel des Jahres(올해의 게임)를 수상했고, 영문 위키피디아에 따르면 같은 해 Games 100 최고 민첩성 게임상과 2001년 Tric Trac 금메달도 받았습니다.

한국어판 출시 여부는 나무위키와 주요 유통 채널 어디에서도 확인하지 못했습니다. 나무위키는 디자이너·발매사·연도·수상만 다루고 국내 정발 정보는 싣고 있지 않습니다.

💡 마스터 팁

굵은 기둥은 안정적이지만 늦게 쓰면 아낄 타이밍을 놓치므로, 탑이 낮을 때 미리 빼두는 것이 안전합니다.

이 게임이 들어 있는 추천

댓글

게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).

링크는 넣을 수 없어요. 하루에 5개까지 쓸 수 있습니다.

불러오는 중…