
Top 123 · The Great Dalmuti · 카드 7위 (총 10개 중)
달무티 (The Great Dalmuti)
낮은 숫자가 강한 카드를 내며 손패를 먼저 터는 계급 게임입니다. 판이 끝날 때마다 성적순으로 달무티(왕)부터 농노까지 자리와 특권이 바뀌는 신분제 구조가 핵심 재미로, 대기 시간 없이 계속 웃게 되는 파티 클래식입니다.
규칙
숫자가 낮을수록 좋은 카드인 계급 게임입니다. 카드를 먼저 털어낸 순서대로 다음 판의 신분이 정해지고, 신분이 높을수록 세금을 걷습니다. 앞선 사람이 더 유리해지는, 일부러 불공평하게 만든 구조가 이 게임의 전부입니다.
카드 80장 — 숫자가 곧 장수입니다
숫자가 낮을수록 좋은 카드입니다
카드의 숫자를 '등급'이라 부릅니다. 1이 가장 세고 12가 가장 약합니다. 그리고 숫자가 곧 그 카드의 장수입니다. 1번 카드는 1장뿐이고 12번 카드는 12장 있습니다.
| 등급 | 카드 (영문 원제) | 장수 |
|---|---|---|
| 1 | 달무티 (The Great Dalmuti) | 1장 |
| 2 | 대주교 (Archbishop) | 2장 |
| 3 | 백작 (Earl Marshal) | 3장 |
| 4 | 남작부인 (Baroness) | 4장 |
| 5 | 수녀원장 (Abbess) | 5장 |
| 6 | 기사 (Knight) | 6장 |
| 7 | 재봉사 (Seamstress) | 7장 |
| 8 | 벽돌공 (Mason) | 8장 |
| 9 | 요리사 (Cook) | 9장 |
| 10 | 양치기 (Shepherdess) | 10장 |
| 11 | 석공 (Stonecutter) | 11장 |
| 12 | 소작농 (Peasants) | 12장 |
| 광대 (Jester) | 만능 카드 | 2장 |
광대는 양날의 검입니다
다른 카드와 함께 내면 그 카드와 같은 등급이 됩니다. 하지만 혼자 내면 13등급, 즉 소작농(12)보다도 약한 최악의 카드가 됩니다.
자리 정하기와 카드 나누기
- 1덱을 섞어 펼치고 각자 한 장씩 뽑아 공개합니다.
- 2가장 좋은(숫자가 낮은) 카드를 뽑은 사람이 대달무티입니다. 원하는 자리를 먼저 고릅니다.
- 3두 번째로 좋은 카드는 소달무티로, 대달무티 왼쪽에 앉습니다. 이런 식으로 시계 방향으로 앉습니다.
- 4가장 나쁜 카드를 뽑은 사람이 대소작농, 그 오른쪽이 소소작농입니다. 나머지는 전부 상인입니다.
- 5동점이면 카드를 더 뽑아 가립니다. 광대는 가장 나쁜 카드로 칩니다.
카드는 대소작농이 돌립니다
대달무티부터 시계 방향으로 덱이 떨어질 때까지 한 장씩 전부 나눠 줍니다. 그래서 사람마다 장수가 다를 수 있습니다. 원래 세상은 공평하지 않으니까요. 나눠 주는 도중에 손패를 봐도 됩니다.
인원은 5~8명이 가장 좋습니다. 4명이나 9명 이상도 가능합니다.
세금 — 이 게임의 심장
- 1대소작농은 자기 손패에서 가장 좋은 카드 2장을 골라 대달무티에게 바칩니다.
- 2대달무티는 자기 손패에서 아무 카드나 2장을 골라 대소작농에게 줍니다.
- 3소소작농과 소달무티도 똑같이 하되 1장씩 주고받습니다.
- 4모든 교환은 동시에 이뤄집니다.
혁명 — 광대 2장을 다 받으면
광대 2장을 모두 받은 사람은 혁명을 선언할 수 있습니다. 그러면 그 판의 세금이 없어집니다. 특히 대소작농이 선언하면 대혁명이 되어, 모두가 자기 반대편 계급과 자리를 바꿉니다. 대소작농이 대달무티가 되고 소소작농이 소달무티가 되는 식입니다.
진행 — 같은 숫자 같은 장수로 눌러라
- 선을 잡은 사람이 같은 등급 카드 여러 장을 앞면으로 냅니다. 1장이어도 됩니다. 첫 판의 선은 대달무티입니다.
- 다음 사람부터 시계 방향으로, 똑같은 장수를 내되 더 좋은(낮은) 등급이어야 합니다. 못 내거나 안 내려면 패스합니다.
- 패스했어도 자기 차례가 다시 오면 낼 수 있습니다.
- 모두가 연달아 패스하면 그 라운드가 끝납니다. 대소작농이 바닥의 카드를 치우고, 마지막으로 낸 사람이 새 선을 잡습니다.
낼 수 있어도 참는 것이 전략입니다
대개는 나쁜 카드부터 털어내지만, 아래 계급이라면 좋은 세트를 아꼈다가 몇 명이 빠진 뒤에 선을 잡는 데 쓰는 편이 낫습니다. 한 계단만 올라가거나 자리를 지키는 것이 목표라면 카드를 아끼는 쪽이 유리합니다.
판이 끝나면 계급이 바뀝니다
- 손패를 다 털어낸 것을 '나갔다'고 합니다. 가장 먼저 나간 사람이 다음 판의 대달무티입니다.
- 두 번째로 나간 사람이 소달무티가 되어 대달무티 왼쪽에 앉고, 이런 식으로 순서대로 자리를 다시 잡습니다.
- 누가 나가도 진행은 계속됩니다. 아무도 더 좋은 세트를 못 내면 카드가 남은 다음 사람에게 선이 넘어갑니다.
- 기본 규칙에는 최종 승자가 없습니다. 대달무티가 되는 것이 이기는 것이고 대소작농이 되는 것이 지는 것입니다.
점수를 매기고 싶다면 (공식 선택 규칙)
나갈 때마다 아직 카드가 남아 있는 사람 수만큼 1점씩 받습니다. 판 수를 미리 정하고(20판 정도가 적당합니다) 총점이 가장 높은 사람이 승리합니다.
공식 선택 규칙
- 첫 판 혁명 — 첫 판은 자동으로 혁명 처리해 세금을 걷지 않습니다. 대소작농이 광대 2장을 받았다면 대혁명은 그대로 선언할 수 있습니다.
- 적은 인원용 축소 덱 — 5인은 소작농(12)을 빼 68장, 4인은 소작농과 석공(11)을 빼 57장으로 합니다.
- 자선 점수 — 위 점수 규칙에 더해, 대소작농이 계급을 올리면 대달무티가 1점, 소소작농이 올리면 소달무티가 1점을 받습니다.
- 상인 교환 — 세금 단계에서 가장 높은 계급의 상인이 카드 1장을 무작위로 골라 원하는 다른 상인과 바꿉니다.
- 계급에 맞는 자리 — 대달무티가 가장 좋은 의자에 앉고 대소작농은 상자나 바닥에 앉습니다. 간식 고르는 순서도 계급 순으로 합니다.
- 잘못 나눠 준 경우 — 대소작농이 카드를 실수로 보이게 돌리면, 그 카드를 원래 받을 사람에게 줄지 대소작농이 가질지 대달무티가 정합니다. 대소작농이 갖게 되면 자기 손패에서 무작위로 1장을 대신 줍니다.
진행 중에 새 사람이 끼어들 수 있습니다. 다음 판 시작 때 상인으로, 대달무티와 대소작농의 중간 위치에 들어갑니다. 자리가 여러 곳이면 대달무티가 정합니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 1이 가장 센 카드인가요, 12가 센가요?
1이 가장 셉니다. 숫자가 낮을수록 좋습니다. 그리고 숫자가 그 카드의 장수이기도 해서, 센 카드일수록 개수가 적습니다.
Q. 3장 위에 2장을 낼 수 있나요?
없습니다. 장수는 반드시 같아야 하고 등급만 더 낮아야 합니다.
Q. 패스했는데 다음 차례에 다시 낼 수 있나요?
낼 수 있습니다. 패스는 그 차례를 넘기는 것일 뿐이고 그 라운드에서 빠지는 것이 아닙니다.
Q. 대소작농이 세금으로 나쁜 카드를 줄 수 있나요?
없습니다. 반드시 자기 손패에서 가장 좋은 2장을 줘야 합니다. 고를 권리는 대달무티에게만 있습니다.
Q. 광대를 여러 장 섞어 낼 수 있나요?
광대 2장을 다른 카드와 함께 내면 모두 그 등급으로 취급됩니다. 예를 들어 5등급 1장 + 광대 2장이면 5등급 3장입니다.
Q. 혁명은 아무나 선언할 수 있나요?
광대 2장을 다 받은 사람만 선언할 수 있습니다. 대소작농이 선언하면 대혁명이 되어 계급이 통째로 뒤집힙니다.
Q. 사람마다 카드 장수가 다른데 괜찮나요?
규칙대로입니다. 덱이 떨어질 때까지 나눠 주므로 앞쪽(높은 계급)이 한 장 더 받게 됩니다. 의도된 불공평입니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | 리처드 가필드 (Richard Garfield) — «매직: 더 개더링» 창시자 |
| 일러스트 | 마거릿 오건킨 (Margaret Organ-Kean) |
| 출판 | 위저드 오브 더 코스트, 1995년 2월 |
가필드는 대학원 시절 친구에게 이 게임을 배웠다고 룰북에 직접 적었습니다. 원래는 승패도 점수도 없이 그저 오래 달무티 자리를 지키는 놀이였고, 나중에 친구들과 점수 규칙을 붙였습니다.
같은 뿌리에서 나온 게임들
이 계열의 조상은 중국의 «정상유(争上游, 올라가기)»로 보이며, 일본의 «다이힌민(대빈민)», 알래스카의 «리치맨-푸어맨», 유타의 «스컴» 등 지역마다 다른 이름으로 퍼져 있었습니다. 가필드는 '달무티'라는 이름이 '다이힌민'에서 왔다고 밝혔습니다. 국내에서는 «부루마불»식 계급 놀이나 «빅투»와 함께 묶여 소개되곤 합니다.
| 판본 | 출시 | 메모 |
|---|---|---|
| 기본판 | 1995 | 위저드 오브 더 코스트 |
| 던전 앤 드래곤 에디션 | 2020 | D&D 테마로 리테마, 일러스트 해리 콘웨이 |
대조한 출처
Wizards of the Coast 공식 룰북 (The Great Dalmuti, 영문)위키 대조 — Wikipedia: The Great Dalmuti위키 대조 — 나무위키: 달무티게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
낱장이 된 높은 숫자(11·12)는 초반 선을 잡았을 때 빨리 처분하세요. 종반에 낱장 고숫자가 남으면 그 판은 농노행입니다.
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판별 순위 기록
판마다 털어낸 순서를 기록해 계급 변동을 추적
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