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Top 111 · Saboteur · 파티 18위 (총 32개 중)

사보타지 (Saboteur)

광부와 방해꾼 정체로 나눠 굴을 파서 금광에 도달하거나 이를 막는 길잇기 심리 게임입니다. 정체는 게임 시작 시 비밀리에 배분되어 게임 내내 숨겨야 하며, 누가 방해꾼인지 몰라 서로를 의심하게 되는 것이 재미의 핵심입니다.

내 컬렉션
👥 3~10인 (베스트 7·8인) 8세 이상⏱️ 30분🎯 난이도 1/5
파티마피아길잇기블러핑

규칙

광부는 출발지에서 금광까지 굴을 이어 파고, 방해꾼은 들키지 않게 그 길을 막습니다. 누가 방해꾼인지 모른 채 서로를 의심하며 3라운드 동안 금덩이를 모으는 길잇기 심리 게임입니다.

기준 판본: 기본판 (AMIGO 영문 룰북 기준, 코리아보드게임즈 한국어판 실물은 운영자 확인)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

한눈에 보기

모두가 난쟁이입니다. 비밀리에 받은 정체 카드에 따라 광부(영문 룰북 gold-digger)는 금광까지 길을 이으려 하고, 방해꾼(saboteur)은 그것을 막으려 합니다. 같은 편끼리 도와야 하지만 누가 같은 편인지는 추측할 수밖에 없습니다.

  • 3~10명, 8세 이상, 약 30분. 총 3라운드를 합니다.
  • 광부가 금광에 닿으면 금덩이 카드를 나눠 받고, 닿지 못하면 방해꾼이 금덩이를 가져갑니다.
  • 라운드가 끝나서야 정체가 공개됩니다. 3라운드 후 금덩이가 가장 많은 사람이 승리합니다(공동 1위 가능).

구성물

구성물수량설명
길 카드44장출발지 1장 + 목적지 3장(금광 1장, 돌만 있는 카드 2장) + 놓아서 쓰는 길 카드 40장(40은 44−4 계산값)
행동 카드27장망가진 장비·수리·낙석·지도. 종류별 장수는 ⚠️ 미확인
금덩이 카드28장라운드가 끝날 때 나눠 받는 보상. 카드마다 금덩이 개수가 다르며 장당 개수 분포는 ⚠️ 미확인
광부 카드7장정체 카드(광부)
방해꾼 카드4장정체 카드(방해꾼)

수량 근거

수량은 AMIGO 영문 룰북 구성물 표기와 운영자가 실물 한국어판에서 확인한 값이 같습니다.

준비 — 정체 카드와 손패

  1. 1카드를 길·행동·금덩이·정체(광부/방해꾼)로 나눕니다.
  2. 2인원에 맞는 수의 광부·방해꾼 카드만 섞어, 한 명에게 한 장씩 뒷면으로 나눠 줍니다. 자기 카드만 몰래 보고 앞에 엎어 둡니다. 남은 한 장은 라운드가 끝날 때까지 뒷면으로 치워 둡니다.
  3. 3목적지 3장(금광 1장·돌 2장)을 섞어 뒷면으로, 출발지 1장은 앞면으로 놓습니다. 출발지와 목적지 사이는 카드 7장 너비를 비웁니다.
  4. 4나머지 길 카드와 행동 카드를 모두 섞어 인원에 맞게 손패를 나눠 주고, 남은 카드는 더미로 둡니다.
  5. 5금덩이 카드는 섞어 뒷면 더미로, 남은 정체 카드 옆에 둡니다.
  6. 6가장 어린 사람부터 시계 방향으로 진행합니다.
인원방해꾼광부손패
3136장
4146장
5246장
6255장
7355장
8364장
9374장
10474장

정체 카드는 인원보다 1장 많습니다

3~9명은 표의 방해꾼+광부 카드를 섞어 인원 수만큼 나누고 1장이 남습니다. 그래서 남은 한 장이 방해꾼이면 3~4명 판에서는 방해꾼이 아예 없을 수도 있습니다. 10명은 정체 카드 11장 전부를 씁니다.

내 정체(비밀)?????
라운드 종료 때 공개
⛏광부☠방해꾼
정체 카드는 뒷면으로만 앞에 놓습니다. 라운드가 끝나야 광부(파랑)인지 방해꾼(빨강)인지 뒤집어 확인합니다.
S7???
출발지(갈색 S)에서 오른쪽 목적지 3장(회색 ?)까지 카드 7장 너비를 비웁니다. 목적지는 위·가운데·아래로 한 장 간격씩 놓습니다. 도식에서 연한 회색 칸 7개를 세어 보세요. 길은 이 5×9 칸 밖으로 뻗어도 됩니다.

내 차례에 할 일

차례가 오면 먼저 카드 한 장을 내야 합니다. 셋 중 하나를 고릅니다.

  • 길 카드를 미로에 놓는다.
  • 행동 카드를 누군가의 앞(자기 앞 또는 다른 사람 앞)에 앞면으로 놓는다.
  • 패스한다 — 손에서 카드 한 장을 뒷면으로 버린다.

그다음 더미 맨 위 카드를 한 장 가져오면 차례가 끝나고 왼쪽 사람에게 넘어갑니다. 더미가 떨어지면 더 뽑지 않고, 손패가 없는 사람은 그냥 넘어갑니다.

카드 한 장을 낸다▭길✦행동↯패스
한 장 뽑기
?
한 차례에 하나만 고릅니다. 길 카드(갈색), 행동 카드(보라), 패스(회색) 중 하나를 내고 한 장을 뽑습니다.

길 카드 놓기

  • 길 카드는 이미 놓인 길 카드 옆에 놓습니다.
  • 카드 사방의 통로가 이웃 카드와 모두 맞아야 합니다.
  • 카드를 가로로 눕혀 놓을 수 없습니다(그림의 위쪽 방향을 유지).
  • 광부는 출발지에서 목적지까지 끊김 없는 길을 만들려 하고, 방해꾼은 그것을 막으려 합니다.

목적지 카드만 예외

뒤집힌 목적지 카드가 주변 길과 통로가 맞지 않을 수 있습니다. 이때만 통로를 맞추지 않고 놓을 수 있습니다.

방해꾼의 요령

룰북도 너무 티 나게 막지 말라고 합니다. 너무 뻔하면 금방 정체가 들통납니다.

행동 카드

카드하는 일
망가진 장비(곡괭이·광산 수레·램프)누군가의 앞에 놓는다. 그 사람은 이 카드가 앞에 있는 동안 길 카드를 놓을 수 없다. 한 사람 앞에 최대 3장, 종류별로 1장씩만
수리망가진 장비 카드를 치운다. 자기 앞이든 다른 사람 앞이든 가능. 수리 카드와 망가진 카드는 함께 버린다. 같은 장비 그림이어야 한다
두 장비 수리그려진 두 장비 중 하나만 고칠 수 있다(둘 다는 안 됨)
낙석자기 앞에 놓은 뒤, 출발지·목적지를 제외한 길 카드 한 장을 미로에서 빼 낙석 카드와 함께 버린다. 빈자리는 이후 차례에 맞는 길로 채울 수 있다
지도목적지 3장 중 한 장을 몰래 보고 제자리에 되돌린다. 지도 카드는 버린다
망가진 장비✗곡괭이✗광산 수레✗램프최대 3장, 종류별 1장
같은 장비의 수리 카드
✓곡괭이✓광산 수레✓램프
망가진 장비(빨강 ✗) 세 종류는 한 사람 앞에 한 장씩, 같은 그림의 수리(초록 ✓)로만 고칩니다.

수리는 망가진 장비가 있어야 쓸 수 있다

수리 카드는 알맞은 망가진 장비가 누군가 앞에 있을 때만 냅니다. 장비가 망가진 사람도 길 카드가 아닌 다른 카드는 얼마든지 낼 수 있습니다.

낙석은 광부도 쓴다

방해꾼은 이어진 길을 끊고, 광부는 막다른 길을 치워 새 길을 낼 수 있습니다.

라운드가 끝날 때

광부가 출발지에서 목적지 카드까지 끊김 없는 길을 이으면, 그 카드를 뒤집습니다.

  • 금광이면 라운드가 끝납니다.
  • 돌이면 라운드는 계속됩니다. 뒤집은 카드는 방금 놓은 길 옆에 통로가 맞게 놓습니다.
  • 더미가 떨어지고 모두 낼 수 있는 카드가 없어 차례대로 패스하면 라운드가 끝납니다(금광에 못 닿음).
길이 목적지 카드에 닿음 → 뒤집기?
▪돌계속 진행★금광라운드 종료
돌만 있는 목적지(회색)면 계속, 금광(노랑)이면 라운드 종료입니다. 도식은 왼쪽이 돌 ✗(끝 아님), 오른쪽이 금광 ✓(끝).

라운드가 끝나면 모두 정체 카드를 공개합니다.

금덩이 나누기와 점수

광부가 이겼을 때: 금덩이 카드 더미에서 인원 수만큼 카드를 뽑아 뒷면으로 듭니다(5명이면 5장). 금광에 닿는 마지막 길을 놓은 사람이 이 카드를 받아 한 장 고르고, 남은 카드를 시계 반대 방향으로 다음 광부에게 넘깁니다. 방해꾼은 건너뜁니다. 카드가 다 나갈 때까지 계속하므로 광부마다 받는 장수가 다를 수 있습니다.

10명이고 광부가 이기면 9장만

10명일 때는 인원(10)이 아니라 금덩이 카드를 9장만 나눕니다.

방해꾼이 이겼을 때(금광에 닿지 못함): 방해꾼이 금덩이를 가져갑니다. 방해꾼 수에 따라 한 명이 받는 금덩이 개수가 정해져 있습니다.

방해꾼 수방해꾼 1명이 받는 금덩이
1명금덩이 4개 어치 카드
2~3명각자 금덩이 3개 어치
4명각자 금덩이 2개 어치
광부 승리N×5인원 수만큼 뽑아 광부끼리 나눔
방해꾼 승리N×3방해꾼 수에 따라 4·3·2개 어치씩
광부가 이기면 금덩이 카드를 인원 수만큼 나눠 가지고(파랑), 방해꾼이 이기면 방해꾼이 각자 정해진 개수를 받습니다(빨강).

방해꾼이 없는 판

3~4명 판에서 방해꾼이 한 명도 없는 채로 금광에 닿지 못하면 금덩이 카드는 아무에게도 나가지 않습니다.

받은 금덩이 카드는 게임이 끝날 때까지 비밀로 합니다. 점수 계산은 이 사이트의 점수 계산기(/score/saboteur)에 라운드별 금덩이 개수를 적어 쓸 수 있습니다.

다음 라운드와 종료

  1. 1출발지와 목적지를 처음처럼 다시 놓습니다.
  2. 2지난 라운드와 같은 정체 카드(치워 둔 한 장 포함)를 섞어 다시 나눕니다.
  3. 3길·행동 카드를 모두 섞어 손패를 나눠 주고 나머지는 더미로 둡니다.
  4. 4이미 받은 금덩이 카드는 가지고 있고, 남은 금덩이 카드는 다시 치워 둡니다.
  5. 5지난 라운드 마지막 카드를 낸 사람의 왼쪽 사람이 먼저 시작합니다.

3라운드가 끝나면 모두 금덩이 카드의 금덩이를 세어 가장 많은 사람이 이깁니다. 같으면 공동 1위입니다.

전략 — 규칙에서 읽히는 요령

  • 광부는 지도 카드가 있다면 어느 목적지가 금광인지 알고 길을 그쪽으로 이으면 됩니다. 다만 사실을 말로 알리면 방해꾼도 알게 됩니다.
  • 방해꾼 혼자(3~4명 판)일수록 금광에 닿지 못했을 때 보상이 큽니다(4개 어치). 방해꾼이 둘 이상이면 보상이 나뉩니다.
  • 막힌 사람을 수리해 주는지, 누구 앞에 망가진 장비를 놓는지가 정체를 드러내는 단서입니다(해석이며 규칙은 아닙니다).
  • 카드 낼 게 마땅치 않으면 패스(버리기)로 손패를 순환시킬 수 있습니다.

다른 판본

영어 위키피디아 기준 확장·파생으로 «Saboteur 2»(2011), 2인용 «Saboteur: The Duel»(2014), «The Lost Mines»(2018)가 있습니다. 이 가이드는 기본판만 다룹니다. 국내 정발판의 판본(디럭스·20주년 판 등)은 ⚠️ 미확인이라 쓰지 않습니다.

듀얼은 다른 규칙

2인용 듀얼은 목적지 6장·출발지 2장 등 규칙이 달라 기본판 점수 규칙과 섞어 쓰면 안 됩니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 망가진 장비가 있으면 아무것도 못 하나요?

길 카드만 못 놓습니다. 행동 카드를 내거나 패스는 할 수 있습니다. 앞에 망가진 장비가 하나도 없어야 길 카드를 놓습니다.

Q. 광부가 방해꾼에게 수리 카드를 줄 수도 있나요?

수리 카드는 자기 앞이든 다른 사람 앞이든 맞는 장비가 망가져 있으면 어느 쪽에도 쓸 수 있습니다. 누구를 도와주느냐가 의심의 단서가 됩니다.

Q. 낙석으로 출발지나 목적지도 뺄 수 있나요?

아니요. 출발지와 목적지 카드는 뺄 수 없습니다.

Q. 돌 목적지에 닿으면 라운드가 끝나나요?

아닙니다. 돌만 있는 목적지는 뒤집어 길 옆에 놓고 계속합니다. 금광을 뒤집어야 끝납니다.

Q. 3~4명인데 방해꾼이 없는 것 같아요.

정체 카드가 인원보다 한 장 많아서 방해꾼 카드가 남은 한 장일 수 있습니다. 이때 금광에 닿지 못하면 금덩이 카드는 나가지 않습니다.

역사

2004년 독일 AMIGO에서 Frederic Moyersoen의 디자인으로 나왔습니다(영문 위키피디아·AMIGO 룰북 저작권 표기 대조). 이후 여러 나라 출판사가 냈습니다. 국내 코리아보드게임즈 판은 운영자 실물 확인 기준으로 2024-01 제조분이며, 연혁은 ⚠️ 미확인입니다.

💡 마스터 팁

정체를 숨기려면 티가 나지 않게 애매한 길을 놓거나, 막힌 척 카드를 아끼는 연기가 중요합니다. 광부라면 지도 카드를 아껴 진짜 금광 위치를 파악한 뒤 조용히 최단 경로로만 굴을 파는 것이 효율적입니다.

점수 계산기 열기 →점수 계산은 계산기에 맡기고 게임에 집중하세요.

댓글

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