🎲 보드게임메이트English
블리츠 보드게임 상자 이미지

Top 124 · Anomia / Blitz · 파티 22위 (총 32개 중)

블리츠 (Anomia / Blitz)

카드를 순서대로 넘기다가 바닥 카드의 심볼 문양이 일치하는 순간, 상대 카드의 주제 단어를 먼저 외쳐야 하는 뇌정지 폭소 순발력 게임입니다. 규칙은 단순하지만 순간적인 반응 속도와 어휘력이 승부를 가릅니다.

내 컬렉션
👥 3~6인 10세 이상⏱️ 20~30분🎯 난이도 1/5
파티순발력단어연상뇌정지

규칙

내 턴에 카드를 뒤집어 쌓다가, 누군가의 카드와 무늬가 같아지는 순간 상대 카드에 적힌 주제의 답을 누구보다 먼저 외쳐야 하는 1대1 속도 단어 게임입니다. 언제 누구와 대결하게 될지 알 수 없어 내 턴이 아니어도 계속 긴장하게 됩니다.

기준 판본: 블리츠(Blitz!) — 행복한바오밥 야호라운지 한국어판 틴케이스(2022년 설명서, 카드 120장 2세트 기준). 원작 Anomia(Anomia Press 2009년 기본판) 공식 영문 설명서와 라이선스 표기를 대조한·영 판본 확인 완료

구성물 — 카드 120장(60장씩 2세트)

구성물수량설명
카드120장(60장씩 2세트)세트마다 뒷면이 달라 섞어 쓰지 않습니다. 무늬별로 난이도가 고르게 배분돼 있습니다
게임 설명서1부구성물·준비·진행·대결·와일드카드·종료 순서로 안내합니다

3~6명이 약 20분 동안 즐기는 10세 이상 파티 게임입니다. 카드 한 장에는 주제(카테고리)와 무늬(symbol)가 함께 있고, 주제 글자는 상대가 읽기 쉽도록 위아래가 뒤집힌 방향으로 한 번 더 인쇄돼 있습니다.

소고기 부위■소고기 부위
카드 한 장의 구조입니다. 가운데 무늬 기호 하나와 주제(여기서는 '소고기 부위') 글자가 있고, 같은 글자가 위아래로 뒤집혀 한 번 더 인쇄돼 맞은편에서도 바로 읽을 수 있습니다.

두 세트를 섞어 쓰지 않습니다

설명서는 두 세트가 있는 이유를 "다양한 단어를 제공하기 위해서이며, 세트마다 카드 무늬에 따라 밸런스가 맞춰져 있다"고 안내합니다. 한 게임에는 2세트 중 1세트만 골라 사용합니다.

준비

  1. 1카드 2세트 중 1세트를 골라 잘 섞습니다.
  2. 2그 1세트를 2개의 더미로 나눕니다.
  3. 3두 더미 사이에 10cm 정도 공간을 두고 테이블 중앙에 뒷면으로 놓습니다. 이 공간은 나중에 와일드카드를 놓을 자리입니다.
  4. 4카드를 섞어 준비를 마친 사람이 선이 됩니다.
??사용할 1세트??사용하지 않는 세트
→ 더미 2개로 분배, 가운데 10cm 간격
??
2세트 중 쓰지 않는 세트(✗ 표시)는 상자에 그대로 두고, 고른 1세트만 섞어 뒷면으로 된 더미 2개로 나눠 중앙에 놓습니다.

한 턴 — 카드 뽑아 무늬 확인하기

  1. 1시계 방향으로 자기 차례가 되면 가운데 더미 중 원하는 곳에서 카드 1장을 뽑습니다.
  2. 2뽑은 카드는 본인의 반대 방향으로 넘기면서 재빨리 앞면이 보이도록 내 앞에 놓습니다 — 다른 사람도 동시에 내용을 볼 수 있어야 합니다.
  3. 3이미 내 앞에 카드가 있다면 새 카드를 그 위에 겹쳐 놓습니다. 이렇게 쌓인 내 카드 더미를 플레이 더미라고 부릅니다.
  4. 4공개된 다른 사람의 카드와 무늬가 같지 않으면 다음 사람 차례로 넘어갑니다. 무늬가 같아지면 두 사람 사이에 대결이 벌어집니다.
■소고기 부위◆나라 이름무늬가 다름 — 통과■소고기 부위■신체 부위무늬가 같음 — 대결 발생
왼쪽처럼 무늬(■·◆)가 다르면 그냥 다음 사람에게 차례가 넘어갑니다. 오른쪽처럼 무늬(■)가 같아지면 두 카드 주인 사이에 대결이 벌어집니다.

스피드 단어연상 대결

블리츠의 대결은 항상 2명이 1대1로 치릅니다. 상대편 카드에 적힌 주제와 관련된 단어를 먼저 말한 사람이 승리합니다.

  1. 1먼저 단어를 외친 사람이 상대의 플레이 더미 맨 위 카드 1장을 빼앗아 옵니다.
  2. 2빼앗은 카드는 내 점수 더미에 뒷면으로 겹쳐 놓습니다. 점수 더미의 카드는 이후 빼앗거나 빼앗길 수 없습니다.
■소고기 부위승자■신체 부위패자(카드를 빼앗김)
→ 패자의 맨 위 카드를 가져옴
점수 더미(뒷면)?
같은 무늬(■)로 대결한 두 사람 중 먼저 외친 쪽이 승리해 상대 플레이 더미 맨 위 카드를 가져와 자기 점수 더미에 뒤집어 놓습니다.

한 번 외친 단어는 다시 쓸 수 없습니다

한국어판 설명서는 이를 고정 규칙으로 못박습니다. 같은 단어를 다른 주제의 정답으로도 다시 외칠 수 없고, 자신의 대결이 아닐 때는 정답을 알려주거나 말해서도 안 됩니다.

동시에 외쳤다면 재대결

두 사람이 동시에 답을 말하면 다른 사람이 가운데 더미에서 카드 1장을 뽑아 공개하고, 그 카드의 주제로 재대결합니다. 재대결에 쓴 카드는 가운데 더미로 돌려놓습니다(와일드카드가 나왔다면 다시 넣고 새로 뽑습니다).

와일드카드

  1. 1와일드카드를 뽑으면 가운데 두 더미 사이 공간에 공개해 둡니다. 와일드카드에는 무늬 2개가 함께 그려져 있습니다.
  2. 2그 2개의 무늬 중 어느 하나라도 현재 공개된 다른 플레이어들의 플레이 더미 맨 위에 있다면, 그 두 사람은 대결을 벌입니다.
  3. 3새 와일드카드가 나오면 기존 와일드카드 위에 겹쳐 놓고 효과를 이어받습니다.
  4. 4와일드카드를 뽑은 사람은 카드를 1장 더 뽑습니다(단, 그전에 벌어질 수 있는 대결을 먼저 모두 끝내야 합니다).
■소고기 부위무늬 ■와일드■ / ◆두 무늬 중 하나라도 걸리면 대결◆나라 이름무늬 ◆
가운데 와일드카드에 ■와 ◆ 두 무늬가 있으면, 각각 ■를 가진 왼쪽 사람과 ◆를 가진 오른쪽 사람이 서로 대결합니다.

연속 대결

대결에서 이겨 상대 카드를 가져온 뒤에도 방심할 수 없습니다. 패자의 플레이 더미에서 빼앗긴 카드 아래에 있던 카드가 새로 드러나면서, 또 다른 대결이 곧바로 이어질 수 있습니다.

  1. 1패자의 플레이 더미 맨 위에 새 카드가 드러나면 그 무늬를 확인합니다.
  2. 2그 무늬가 다른 누군가의 카드와 같다면 둘 사이에 새 대결이 벌어집니다. 이런 연속 대결은 여러 번 이어질 수 있습니다.
  3. 3더 이상 대결이 일어나지 않을 때까지는 다음 사람이 새 카드를 뽑지 않고 기다립니다.
■신체 부위▲채소패자의 플레이 더미
→ 카드를 빼앗긴 뒤 아래 카드 공개
▲채소새로 드러난 카드▲동물
대결에서 진 사람의 플레이 더미 맨 위 카드(신체 부위)가 빠지자 아래 깔려 있던 카드(채소, ▲)가 드러나고, 공교롭게 다른 사람의 카드(동물)도 같은 ▲ 무늬라 주제는 달라도 곧바로 다음 대결이 이어집니다.

다른 사람이 알려줘도 됩니다

같은 무늬 카드 2장이 나와 있는데 당사자들이 알아차리지 못하면, 눈치챈 다른 사람이 누구와 누구의 대결인지 알려줄 수 있습니다. 모두가 대결 상황을 놓치지 않는 것이 중요합니다.

게임 종료

  1. 1가운데 카드를 뽑는 더미 2개가 모두 소진되면 게임이 끝납니다.
  2. 2각자 점수 더미에 모은 카드 장수를 셉니다.
  3. 3점수 더미 카드가 가장 많은 사람이 승리합니다.

승부가 갈리는 것은 대결에서 빼앗아 점수 더미에 넣은 카드 수뿐입니다. 아직 플레이 더미에 쌓여 있는(빼앗기지 않은) 카드는 점수로 세지 않습니다.

설명서의 유의 사항

  • 정답 판정: 정답은 같이 하는 사람들의 동의로 정해집니다. 유명한 인물이 아니어도, 동네 사람이나 허구의 인물이어도 괜찮습니다. 불만이 있으면 투표로 정하고, 동률이면 정답으로 인정합니다.
  • 대결 상황 알려주기: 같은 무늬 카드 2장(또는 와일드카드가 가리키는 무늬)이 나와 있는데 당사자들이 놓쳤다면, 다른 사람이 적극적으로 알려줍니다.
  • 카드 뒤집는 법: 카드는 반드시 자기 반대 방향으로 넘기며 뽑아야, 다른 사람들도 동시에 내용을 볼 수 있습니다.
  • 3인 플레이: 인원이 3명이면 무늬 2가지를 빼고 진행합니다. 이렇게 해야 대결이 자주 벌어져 게임이 더 흥미진진해집니다. 특정 무늬 2가지를 뺐다면 그 무늬가 그려진 와일드카드도 함께 뺍니다.

판본과 국내 정발

제품국내 정발비고
블리츠(이 가이드 기준)행복한바오밥 야호라운지 — «블리츠»원작 Anomia 기본판의 한국어 라이선스판. 틴케이스, 카드 120장
블리츠 한 글자행복한바오밥 야호라운지 — «블리츠 한 글자»같은 '블리츠' 브랜드지만 구성·규칙이 다른 별개 제품(이 가이드 대상 아님)
Anomia Party Edition / X / Kids / 2.0 / Pop Culture⚠️ 국내 정발 미확인해외에서만 유통되는 것으로 보이는 Anomia 확장·파생판

두 '블리츠' 제품이 이름이 비슷해 혼동하기 쉽지만, 보드엠·행복한바오밥 판매 페이지에서 서로 다른 품번으로 구분해 판매하는 별개 제품이다.

자주 묻는 질문

Q. 두 카드 세트를 섞어서 써도 되나요?

권장하지 않습니다. 세트마다 카드 뒷면이 다르고 무늬별 밸런스가 맞춰져 있어, 설명서는 한 게임에 1세트만 쓰도록 안내합니다.

Q. 대결은 꼭 1대1인가요? 여러 명이 동시에 겨룰 수는 없나요?

블리츠에서는 항상 2명이 1대1로 대결합니다. 다만 대결이 끝난 뒤 연속 대결로 다른 사람과 또 대결이 이어질 수는 있습니다.

Q. 방금 썼던 답을 다른 카테고리에서 다시 써도 되나요?

안 됩니다. 한국어판은 한 번 외친 단어를 게임 중 다시 쓰는 것을 금지하며, 다른 주제의 정답으로도 쓸 수 없습니다.

Q. 와일드카드가 2장 겹치면 둘 다 효과가 있나요?

아니요. 새 와일드카드가 나오면 기존 와일드카드 위에 겹쳐 놓이고, 그 순간부터는 새 와일드카드의 무늬 2개만 효과를 냅니다.

Q. 내 플레이 더미에 쌓인 카드도 최종 점수에 들어가나요?

아닙니다. 점수로 세는 것은 대결에서 빼앗아 점수 더미에 넣은 카드뿐입니다. 아직 빼앗기지 않고 플레이 더미에 남아 있는 카드는 점수가 아닙니다.

Q. 2명이서도 할 수 있나요?

한국어판 설명서에는 2인 변형이 없고 3~6인 기준이며, 3인일 때 무늬 2가지를 빼는 변형만 안내합니다.

역사와 확인 범위

영문 위키피디아에 따르면 원작 Anomia는 Andrew Innes가 디자인해 2009년 Anomia Press가 출시했고, 2010년 멘사 셀렉트(Mensa Select)와 미국 전문완구소매협회(ASTRA)의 어린이 장난감상을 받았다. 이후 Party Edition(2013)·Anomia X(2017)·Anomia Kids(2017)·Anomia 2.0(2021)·Anomia Pop Culture(2022) 등으로 이어졌고, 15개 언어·20개국 이상에 출판됐다고 전한다.

한국어판 설명서는 자신을 "블리츠(원제 ANOMIA)는 미국 Anomia Press LLC와의 라이선스 계약으로 출판되었다"고 밝힌다. 국내 유통은 행복한바오밥의 파티게임 브랜드 '야호라운지'가 맡고 있으며, 보드엠 등 보드게임 판매처에서도 디자이너 Andrew Innes 표기로 확인된다.

나무위키에는 전용 문서가 없다

나무위키의 '블리츠' 문서는 같은 이름의 다른 뜻(공습·자동차 튜닝 브랜드·미식축구 전술 등)을 다루는 동음이의 문서였고, 이 보드게임을 다루지 않는다. '아노미아' 문서도 존재하지 않는다(검색일 2026-10-10).

💡 마스터 팁

내 카드의 문양만 보고 있지 말고 상대방 바닥 카드에 무슨 주제(카테고리)가 써 있는지 미리 머릿속으로 외워두는 것이 대결 승리의 꿀팁입니다. 흔한 카테고리는 답을 몇 가지 미리 준비해두면 반응 속도가 크게 빨라집니다.

요청할 수 있는 도구

아직 만들지 않은 기능이에요. 필요하시면 알려주세요 — 우선순위에 반영합니다.

공개된 도구 요청만 집계하며 같은 브라우저의 중복 요청은 제외합니다. 로그인 기반 인원수가 아니며, 다른 기기나 쿠키 삭제 후에는 중복 집계될 수 있어요.

와일드 심볼 매치 도우미

와일드 카드 출현 시 변경되는 매칭 심볼 표시

요청 수 확인 중…

연쇄 듀얼 정산 알림

카드가 빠지면서 드러나는 바닥 카드 연속 매치 가이드

요청 수 확인 중…

댓글

게임에 대한 의견, 잘못된 내용 제보, 필요한 도구 요청을 남겨주세요. 로그인 없이 쓸 수 있고 닉네임은 확인 절차가 없습니다(같은 닉네임을 누구나 쓸 수 있어요).

링크는 넣을 수 없어요. 하루에 5개까지 쓸 수 있습니다.

불러오는 중…