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Top 96 · Sushi Go! · 카드드래프트 2위 (총 2개 중)

스시고! (Sushi Go!)

회전초밥집에서 접시를 골라 담듯, 손패에서 카드 1장을 고르고 나머지를 옆으로 넘기는 드래프트 방식의 초밥 카드 게임입니다(국내 정발명 '초밥왕'). 규칙이 단순하고 한 판이 15분이면 끝나 보드게임 입문용 파티 게임으로 널리 사랑받습니다.

내 컬렉션
👥 2~5인 (베스트 4인) 8세 이상⏱️ 15분🎯 난이도 1/5
카드드래프트파티세트수집

규칙

카드를 한 장 고르고 남은 손패를 옆으로 넘기는 드래프팅 게임입니다. 3라운드를 돌고 마지막에 푸딩을 정산합니다. 세트가 완성돼야만 점수가 나는 카드가 많아 '지금 뭘 넘기는가'가 실제 승부처입니다.

기준 판본: 기본판 (Gamewright 공식 룰북 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물 108장

카드장수점수 방식
튀김 (Tempura)14장2장 한 세트에 5점. 1장만 있으면 0점
사시미 (Sashimi)14장3장 한 세트에 10점. 1~2장은 0점
만두 (Dumpling)14장모을수록 커집니다 (1·3·6·10·15점)
마키롤 (Maki roll)26장2개 그림 12장 · 3개 그림 8장 · 1개 그림 6장
연어 초밥10장2점
오징어 초밥5장3점
계란 초밥5장1점
와사비 (Wasabi)6장다음에 올린 초밥 점수를 3배로
젓가락 (Chopsticks)4장나중 턴에 카드 2장 가져오기
푸딩 (Pudding)10장게임 끝에 정산

게임 준비

인원한 사람이 받는 카드
2인10장
3인9장
4인8장
5인7장
  • 카드를 잘 섞어 인원수에 맞게 나눠 줍니다. 손패는 남에게 보이지 않습니다.
  • 남은 카드는 가운데에 뒷면으로 쌓아 둡니다.
  • 점수를 적을 종이와 펜을 두고 기록할 사람을 한 명 정합니다.

한 턴의 진행 — 고르고, 펼치고, 넘긴다

  1. 1모두 동시에 손패에서 1장을 골라 자기 앞에 뒷면으로 놓습니다.
  2. 2모두 놓았으면 다 같이 앞면으로 뒤집습니다.
  3. 3남은 손패를 뒷면째로 왼쪽 사람에게 넘깁니다.
  4. 4넘어온 손패를 받아 다음 턴을 시작합니다. 손패가 한 장씩 줄어듭니다.
내 손패 8장 중튀김사시미만두마키 2푸딩와사비튀김 1장 선택
동시 공개 → 남은 손패를 왼쪽으로
내 앞에 쌓이는 카드튀김5점 세트 대기공개한 카드는 라운드가 끝날 때까지 그대로 둡니다
4인 기준 첫 턴. 각자 1장을 뒤집어 놓고 동시에 공개한 뒤, 남은 7장을 왼쪽으로 넘깁니다.

같은 종류끼리 모아 두면 정산이 훨씬 빠릅니다. 상대가 무엇을 모으는지도 한눈에 보입니다.

와사비와 젓가락

와사비는 '먼저' 깔아 둬야 합니다

이미 내 앞에 와사비가 있는 상태에서 초밥(오징어·연어·계란)을 고르면, 그 초밥은 반드시 와사비 위에 올려야 하고 점수가 3배가 됩니다. 초밥을 먼저 낸 뒤에 와사비를 가져오면 이미 낸 초밥에는 적용되지 않습니다.

3오징어 초밥그냥 두면3점와사비×39오징어 초밥와사비 위9점
와사비 위의 오징어 초밥은 3점이 아니라 9점입니다. 와사비 1장에는 초밥 1장만 올립니다.
초밥그냥와사비 위
오징어 초밥3점9점
연어 초밥2점6점
계란 초밥1점3점
  • 와사비를 여러 장 깔 수 있지만, 한 장에는 초밥 한 장만 올립니다.
  • 초밥을 못 올린 와사비는 0점입니다.
  • 젓가락은 내 앞에 이미 놓여 있어야 씁니다. 쓸 때는 카드를 고른 뒤 모두가 공개하기 전에 "스시 고!"를 외치고 손패에서 2번째 카드를 한 장 더 뒷면으로 놓습니다.
  • 젓가락을 쓰면 그 젓가락 카드를 손패로 되돌려 함께 넘깁니다. 다음 사람이 그 젓가락을 다시 쓸 수 있습니다.
  • 젓가락을 여러 장 앞에 둘 수 있지만 한 턴에 한 장만 사용합니다.
  • 젓가락 자체는 0점입니다.

라운드 정산

각자 손패의 마지막 한 장이 넘어오면 그대로 앞면으로 놓고 라운드를 끝냅니다. 마지막 장은 대개 쓸모없지만, 운이 나쁘면 상대에게 좋은 카드를 넘겨 주게 됩니다.

카드점수
튀김2장 세트마다 5점. 여러 세트 가능. 남는 1장은 0점
사시미3장 세트마다 10점. 1~2장은 0점
만두1개 1점 · 2개 3점 · 3개 6점 · 4개 10점 · 5개 이상 15점
오징어 초밥 / 연어 / 계란3점 / 2점 / 1점 (와사비 위면 3배)
와사비 (초밥 없음)0점
젓가락0점

마키롤은 1등 6점, 2등 3점

카드 장수가 아니라 카드 위쪽에 그려진 마키 아이콘 개수를 모두 더해 비교합니다. 1등이 6점, 2등이 3점입니다.

5A아이콘 51등 → 6점3B아이콘 3공동 2등 → 1점3C아이콘 3공동 2등 → 1점2D아이콘 20점
마키 아이콘 합계로 순위를 매깁니다. 1등이 여럿이면 6점을 나눠 갖고 2등 점수는 아예 없습니다.
  • 동점자는 점수를 똑같이 나누고 나머지는 버립니다. 3점을 둘이 나누면 각 1점입니다.
  • 1등이 동점이면 6점을 나눠 갖고, 2등 3점은 아무도 받지 못합니다.
  1. 1점수를 기록자에게 알립니다.
  2. 2쓴 카드를 뽑기 더미 옆에 앞면으로 버립니다. 푸딩만은 버리지 않고 내 앞에 그대로 둡니다.
  3. 3지난 라운드와 같은 장수만큼 새로 나눠 주고 다음 라운드를 시작합니다.

게임 종료 — 푸딩 정산

3라운드를 모두 정산하면 뽑기 더미에 카드가 남아 있어도 무시합니다. 이제 디저트, 푸딩을 계산합니다.

  • 푸딩이 가장 많은 사람이 +6점. 동점이면 나눠 갖습니다(나머지 버림).
  • 푸딩이 가장 적은 사람은 −6점. 0장인 사람도 포함됩니다. 동점이면 잃는 점수를 나눕니다.
  • 모두가 같은 장수면 아무도 점수를 얻거나 잃지 않습니다.
  • 2인 게임에서는 −6점이 없습니다. 가장 많은 사람의 +6점만 줍니다.
  • 합계 최고점이 승리. 동점이면 푸딩이 많은 쪽이 이깁니다.

푸딩 −6점은 라운드 점수 하나를 통째로 날립니다. 3라운드 내내 푸딩을 한 장도 안 받으면 거의 확실히 최하위 페널티를 받습니다.

공식 변형 규칙

  • 양방향 넘기기 — 1·3라운드는 왼쪽, 2라운드는 오른쪽으로 넘깁니다. 옆 사람과의 관계가 매 라운드 바뀝니다.
  • 2인 변형 — 3인분(9장씩 3벌)을 나눠 세 번째 손패를 둘 사이에 더미로 둡니다. 더미를 맡은 사람이 맨 위 카드를 손패에 넣고, 자기 것 1장과 더미 몫 1장을 고릅니다. 공개 후 손패를 교환하고 다음에는 상대가 더미를 맡습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 초밥을 낸 다음 턴에 와사비를 가져오면 3배가 되나요?

안 됩니다. 와사비가 먼저 내 앞에 있어야 하고, 그 뒤에 낸 초밥만 와사비 위에 올라갑니다.

Q. 와사비가 있는데 초밥을 딴 데 놓을 수 있나요?

없습니다. 빈 와사비가 있으면 그 초밥은 반드시 와사비 위에 올려야 합니다. 3배가 손해인 경우는 없으니 문제되지 않습니다.

Q. 젓가락은 가져온 턴에 바로 쓸 수 있나요?

없습니다. 앞에 놓인 다음 턴부터 쓸 수 있습니다.

Q. 젓가락을 쓰면 그 카드는 버리나요?

아니요. 손패로 되돌려 다른 사람에게 넘깁니다. 그래서 한 장의 젓가락이 한 라운드에 여러 번 쓰입니다.

Q. 마키롤은 카드 장수로 비교하나요?

아니요. 카드에 그려진 아이콘 개수의 합으로 비교합니다. 아이콘 3개짜리 한 장이 1개짜리 두 장보다 많습니다.

Q. 튀김 3장이면 몇 점인가요?

5점입니다. 2장 세트 하나만 성립하고 남는 1장은 0점입니다. 4장이면 10점입니다.

Q. 푸딩은 라운드마다 버리나요?

아니요. 푸딩만은 3라운드 내내 앞에 쌓아 두고 게임이 끝날 때 한 번에 정산합니다.

Q. 동점 처리에서 나머지는 어떻게 하나요?

버립니다. 3점을 둘이 나누면 각각 1점이고 남는 1점은 사라집니다.

역사와 판본

항목내용
디자이너필 워커하딩 (Phil Walker-Harding)
일러스트난 랑시마 (Nan Rangsima)
출판게임라이트 (Gamewright), 2013년
2인 변형 고안피터 킨슬리 (Peter Kinsley)
후속·확장출시메모
스시 고 파티! (Sushi Go Party!)2016메뉴판에서 카드 종류를 골라 조합하는 확장판. 2~8인
스시 롤! (Sushi Roll)2019카드 대신 주사위로 하는 파생작

«스시 고 파티!»는 기본판의 상위 호환에 가깝습니다. 다만 카드 구성이 매번 달라 이 가이드의 점수표가 그대로 맞지는 않습니다.

대조한 출처

Gamewright 공식 룰북 (Sushi Go!, 영문)위키 대조 — Wikipedia: Sushi Go!

게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.

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최종 갱신 2026-09-14

💡 마스터 팁

옆으로 넘어오는 손패를 보면 상대가 무엇을 모으는지 보입니다. 내 점수를 키우는 것만큼, 상대에게 넘길 손패에서 사시미 세트나 마키를 끊어주는 방어 드래프트가 승률을 좌우합니다.

점수 계산기 열기 →점수 계산은 계산기에 맡기고 게임에 집중하세요.

댓글

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