
Top 96 · Sushi Go! · 카드드래프트 2위 (총 2개 중)
스시고! (Sushi Go!)
회전초밥집에서 접시를 골라 담듯, 손패에서 카드 1장을 고르고 나머지를 옆으로 넘기는 드래프트 방식의 초밥 카드 게임입니다(국내 정발명 '초밥왕'). 규칙이 단순하고 한 판이 15분이면 끝나 보드게임 입문용 파티 게임으로 널리 사랑받습니다.
규칙
카드를 한 장 고르고 남은 손패를 옆으로 넘기는 드래프팅 게임입니다. 3라운드를 돌고 마지막에 푸딩을 정산합니다. 세트가 완성돼야만 점수가 나는 카드가 많아 '지금 뭘 넘기는가'가 실제 승부처입니다.
구성물 108장
| 카드 | 장수 | 점수 방식 |
|---|---|---|
| 튀김 (Tempura) | 14장 | 2장 한 세트에 5점. 1장만 있으면 0점 |
| 사시미 (Sashimi) | 14장 | 3장 한 세트에 10점. 1~2장은 0점 |
| 만두 (Dumpling) | 14장 | 모을수록 커집니다 (1·3·6·10·15점) |
| 마키롤 (Maki roll) | 26장 | 2개 그림 12장 · 3개 그림 8장 · 1개 그림 6장 |
| 연어 초밥 | 10장 | 2점 |
| 오징어 초밥 | 5장 | 3점 |
| 계란 초밥 | 5장 | 1점 |
| 와사비 (Wasabi) | 6장 | 다음에 올린 초밥 점수를 3배로 |
| 젓가락 (Chopsticks) | 4장 | 나중 턴에 카드 2장 가져오기 |
| 푸딩 (Pudding) | 10장 | 게임 끝에 정산 |
게임 준비
| 인원 | 한 사람이 받는 카드 |
|---|---|
| 2인 | 10장 |
| 3인 | 9장 |
| 4인 | 8장 |
| 5인 | 7장 |
- 카드를 잘 섞어 인원수에 맞게 나눠 줍니다. 손패는 남에게 보이지 않습니다.
- 남은 카드는 가운데에 뒷면으로 쌓아 둡니다.
- 점수를 적을 종이와 펜을 두고 기록할 사람을 한 명 정합니다.
한 턴의 진행 — 고르고, 펼치고, 넘긴다
- 1모두 동시에 손패에서 1장을 골라 자기 앞에 뒷면으로 놓습니다.
- 2모두 놓았으면 다 같이 앞면으로 뒤집습니다.
- 3남은 손패를 뒷면째로 왼쪽 사람에게 넘깁니다.
- 4넘어온 손패를 받아 다음 턴을 시작합니다. 손패가 한 장씩 줄어듭니다.
같은 종류끼리 모아 두면 정산이 훨씬 빠릅니다. 상대가 무엇을 모으는지도 한눈에 보입니다.
와사비와 젓가락
와사비는 '먼저' 깔아 둬야 합니다
이미 내 앞에 와사비가 있는 상태에서 초밥(오징어·연어·계란)을 고르면, 그 초밥은 반드시 와사비 위에 올려야 하고 점수가 3배가 됩니다. 초밥을 먼저 낸 뒤에 와사비를 가져오면 이미 낸 초밥에는 적용되지 않습니다.
| 초밥 | 그냥 | 와사비 위 |
|---|---|---|
| 오징어 초밥 | 3점 | 9점 |
| 연어 초밥 | 2점 | 6점 |
| 계란 초밥 | 1점 | 3점 |
- 와사비를 여러 장 깔 수 있지만, 한 장에는 초밥 한 장만 올립니다.
- 초밥을 못 올린 와사비는 0점입니다.
- 젓가락은 내 앞에 이미 놓여 있어야 씁니다. 쓸 때는 카드를 고른 뒤 모두가 공개하기 전에 "스시 고!"를 외치고 손패에서 2번째 카드를 한 장 더 뒷면으로 놓습니다.
- 젓가락을 쓰면 그 젓가락 카드를 손패로 되돌려 함께 넘깁니다. 다음 사람이 그 젓가락을 다시 쓸 수 있습니다.
- 젓가락을 여러 장 앞에 둘 수 있지만 한 턴에 한 장만 사용합니다.
- 젓가락 자체는 0점입니다.
라운드 정산
각자 손패의 마지막 한 장이 넘어오면 그대로 앞면으로 놓고 라운드를 끝냅니다. 마지막 장은 대개 쓸모없지만, 운이 나쁘면 상대에게 좋은 카드를 넘겨 주게 됩니다.
| 카드 | 점수 |
|---|---|
| 튀김 | 2장 세트마다 5점. 여러 세트 가능. 남는 1장은 0점 |
| 사시미 | 3장 세트마다 10점. 1~2장은 0점 |
| 만두 | 1개 1점 · 2개 3점 · 3개 6점 · 4개 10점 · 5개 이상 15점 |
| 오징어 초밥 / 연어 / 계란 | 3점 / 2점 / 1점 (와사비 위면 3배) |
| 와사비 (초밥 없음) | 0점 |
| 젓가락 | 0점 |
마키롤은 1등 6점, 2등 3점
카드 장수가 아니라 카드 위쪽에 그려진 마키 아이콘 개수를 모두 더해 비교합니다. 1등이 6점, 2등이 3점입니다.
- 동점자는 점수를 똑같이 나누고 나머지는 버립니다. 3점을 둘이 나누면 각 1점입니다.
- 1등이 동점이면 6점을 나눠 갖고, 2등 3점은 아무도 받지 못합니다.
- 1점수를 기록자에게 알립니다.
- 2쓴 카드를 뽑기 더미 옆에 앞면으로 버립니다. 푸딩만은 버리지 않고 내 앞에 그대로 둡니다.
- 3지난 라운드와 같은 장수만큼 새로 나눠 주고 다음 라운드를 시작합니다.
게임 종료 — 푸딩 정산
3라운드를 모두 정산하면 뽑기 더미에 카드가 남아 있어도 무시합니다. 이제 디저트, 푸딩을 계산합니다.
- 푸딩이 가장 많은 사람이 +6점. 동점이면 나눠 갖습니다(나머지 버림).
- 푸딩이 가장 적은 사람은 −6점. 0장인 사람도 포함됩니다. 동점이면 잃는 점수를 나눕니다.
- 모두가 같은 장수면 아무도 점수를 얻거나 잃지 않습니다.
- 2인 게임에서는 −6점이 없습니다. 가장 많은 사람의 +6점만 줍니다.
- 합계 최고점이 승리. 동점이면 푸딩이 많은 쪽이 이깁니다.
푸딩 −6점은 라운드 점수 하나를 통째로 날립니다. 3라운드 내내 푸딩을 한 장도 안 받으면 거의 확실히 최하위 페널티를 받습니다.
공식 변형 규칙
- 양방향 넘기기 — 1·3라운드는 왼쪽, 2라운드는 오른쪽으로 넘깁니다. 옆 사람과의 관계가 매 라운드 바뀝니다.
- 2인 변형 — 3인분(9장씩 3벌)을 나눠 세 번째 손패를 둘 사이에 더미로 둡니다. 더미를 맡은 사람이 맨 위 카드를 손패에 넣고, 자기 것 1장과 더미 몫 1장을 고릅니다. 공개 후 손패를 교환하고 다음에는 상대가 더미를 맡습니다.
자주 헷갈리는 규칙
Q. 초밥을 낸 다음 턴에 와사비를 가져오면 3배가 되나요?
안 됩니다. 와사비가 먼저 내 앞에 있어야 하고, 그 뒤에 낸 초밥만 와사비 위에 올라갑니다.
Q. 와사비가 있는데 초밥을 딴 데 놓을 수 있나요?
없습니다. 빈 와사비가 있으면 그 초밥은 반드시 와사비 위에 올려야 합니다. 3배가 손해인 경우는 없으니 문제되지 않습니다.
Q. 젓가락은 가져온 턴에 바로 쓸 수 있나요?
없습니다. 앞에 놓인 다음 턴부터 쓸 수 있습니다.
Q. 젓가락을 쓰면 그 카드는 버리나요?
아니요. 손패로 되돌려 다른 사람에게 넘깁니다. 그래서 한 장의 젓가락이 한 라운드에 여러 번 쓰입니다.
Q. 마키롤은 카드 장수로 비교하나요?
아니요. 카드에 그려진 아이콘 개수의 합으로 비교합니다. 아이콘 3개짜리 한 장이 1개짜리 두 장보다 많습니다.
Q. 튀김 3장이면 몇 점인가요?
5점입니다. 2장 세트 하나만 성립하고 남는 1장은 0점입니다. 4장이면 10점입니다.
Q. 푸딩은 라운드마다 버리나요?
아니요. 푸딩만은 3라운드 내내 앞에 쌓아 두고 게임이 끝날 때 한 번에 정산합니다.
Q. 동점 처리에서 나머지는 어떻게 하나요?
버립니다. 3점을 둘이 나누면 각각 1점이고 남는 1점은 사라집니다.
역사와 판본
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 디자이너 | 필 워커하딩 (Phil Walker-Harding) |
| 일러스트 | 난 랑시마 (Nan Rangsima) |
| 출판 | 게임라이트 (Gamewright), 2013년 |
| 2인 변형 고안 | 피터 킨슬리 (Peter Kinsley) |
| 후속·확장 | 출시 | 메모 |
|---|---|---|
| 스시 고 파티! (Sushi Go Party!) | 2016 | 메뉴판에서 카드 종류를 골라 조합하는 확장판. 2~8인 |
| 스시 롤! (Sushi Roll) | 2019 | 카드 대신 주사위로 하는 파생작 |
«스시 고 파티!»는 기본판의 상위 호환에 가깝습니다. 다만 카드 구성이 매번 달라 이 가이드의 점수표가 그대로 맞지는 않습니다.
대조한 출처
Gamewright 공식 룰북 (Sushi Go!, 영문)위키 대조 — Wikipedia: Sushi Go!게임 규칙 요약은 자체 작성한 참고용 콘텐츠로, 공식 룰북의 인용이 아닙니다. 정확한 규칙은 공식 룰북을 확인하세요. 도식은 룰북 삽화가 아닌 자체 제작 도해입니다.
최종 갱신 2026-09-14
💡 마스터 팁
옆으로 넘어오는 손패를 보면 상대가 무엇을 모으는지 보입니다. 내 점수를 키우는 것만큼, 상대에게 넘길 손패에서 사시미 세트나 마키를 끊어주는 방어 드래프트가 승률을 좌우합니다.
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