독수리 눈치싸움 보드게임 상자 이미지

Top 129 · What the Heck? (Hol's der Geier) · 카드게임 10위 (총 16개 중)

독수리 눈치싸움 (What the Heck? (Hol's der Geier))

점수 카드 한 장을 놓고 모두가 숫자 카드를 동시에 내는 눈치 게임입니다. 플러스 미어캣은 가장 높은 단독 숫자가 얻고, 마이너스 독수리는 가장 낮은 단독 숫자가 떠안습니다. 같은 수는 전부 무효가 되는 알렉스 랜돌프의 1988년 고전입니다.

내 컬렉션
👥 2~5인 8세 이상⏱️ 20분🎯 난이도 1/5
카드게임눈치블러핑

👨‍👧‍👦 직접 해본 기록

6살·4살 아이와 해봤습니다.

규칙

모두가 1부터 15까지 같은 숫자 카드를 한 번씩 쓰며 미어캣의 플러스 점수는 노리고 독수리의 마이너스 점수는 피하는 동시 선택 카드 게임입니다. 같은 숫자는 서로 무효가 되므로 가장 큰 수보다 남과 겹치지 않는 수가 중요합니다.

기준 판본: 코리아보드게임즈 한국어판 (AMIGO 2011판, 실물 규칙서 Version 2.0)룰북 교차 대조 · 실물 검수 완료

구성물과 준비

구성물수량내용
플레이어 카드75장다섯 색 × 1~15 한 벌씩
점수 카드15장미어캣 +1~+10, 독수리 −1~−5
  1. 1각자 색 하나를 골라 그 색의 1~15 카드 15장을 모두 손에 듭니다.
  2. 2쓰지 않는 색의 플레이어 카드는 상자로 돌려놓습니다.
  3. 3점수 카드 15장을 섞어 뒷면 더미로 가운데에 놓습니다.
내 숫자 카드1Player Card…Player Card15Player Card1–15
모두 같은 구성
점수 카드 더미???+1…+10 / −1…−5
모든 플레이어는 완전히 같은 1~15 카드 한 벌로 시작합니다. 점수 더미에는 플러스 10장과 마이너스 5장이 섞여 있습니다.

한 라운드 — 고르고 동시에 공개

  1. 1점수 더미 맨 위 카드 한 장을 앞면으로 공개합니다.
  2. 2모두 손에서 플레이어 카드 한 장을 골라 자기 앞에 뒷면으로 냅니다.
  3. 3전원이 골랐으면 동시에 공개합니다.
  4. 4점수 카드의 부호와 중복 숫자를 확인해 가져갈 사람을 정합니다.
  5. 5이번에 낸 플레이어 카드는 앞면으로 자기 옆에 버립니다. 다시 손으로 가져오지 않습니다.
이번 점수+6Meerkat
각자 한 장 선택
????동시에 공개
9Player Card11Player Card8Player Card14Player Card
점수 카드를 먼저 본 뒤 각자 한 장을 비밀리에 고릅니다. 먼저 낸 사람의 카드를 보고 바꿀 수 없도록 모두 동시에 공개합니다.

버린 카드는 공개 정보

한국어판 규칙서는 사용한 플레이어 카드를 앞면 더미에 놓으라고 명시합니다. 후반에는 상대가 이미 쓴 큰 수와 작은 수를 확인해 겹칠 가능성을 좁힐 수 있습니다.

미어캣은 가장 높게, 독수리는 가장 낮게

+7미어캣14Player Card11Player Card가장 높은 단독 숫자−2독수리5Player Card8Player Card가장 낮은 단독 숫자
플러스 미어캣은 가장 높은 단독 숫자가 얻고, 마이너스 독수리는 가장 낮은 단독 숫자가 떠안습니다.
공개된 점수 카드가져가는 사람
미어캣 +1~+10중복되지 않은 숫자 중 가장 높은 카드를 낸 사람
독수리 −1~−5중복되지 않은 숫자 중 가장 낮은 카드를 낸 사람

독수리도 누군가에게 가지만 예외가 있음

단독 숫자가 하나라도 있으면 독수리는 가장 낮은 단독 숫자에게 갑니다. 모든 숫자가 중복되어 단독 숫자가 하나도 없으면 이번 점수 카드는 다음 라운드로 넘어갑니다.

같은 숫자는 전부 무효

두 명 이상이 같은 숫자를 냈다면 그 숫자의 카드는 모두 이번 판정에서 제외합니다. 가장 높은 수끼리 겹치면 그 다음으로 높은 단독 숫자가 미어캣을 가져갑니다. 독수리에서는 가장 낮은 쪽부터 같은 방식으로 봅니다.

+714Player Card14Player Card12Player Card10Player Card
같은 14 두 장은 제외
이번 승자12Player Cardhighest unique
+7 미어캣에 14가 두 장 나왔으므로 두 14는 무효입니다. 남은 단독 숫자 중 가장 높은 12가 이깁니다.

가장 큰 수가 항상 좋은 수는 아님

15를 냈어도 다른 사람이 15를 내면 둘 다 사라집니다. 높은 점수일수록 모두가 큰 수를 낼 가능성이 커서 중간 숫자가 어부지리로 이길 수 있습니다.

단독 숫자가 없으면 점수가 쌓임

  1. 1모든 플레이어 카드가 다른 카드와 겹쳐 단독 숫자가 하나도 없으면 아무도 점수 카드를 가져가지 않습니다.
  2. 2점수 카드는 가운데에 남기고, 다음 라운드에 새 점수 카드를 옆에 공개합니다.
  3. 3공개된 점수 카드 값을 전부 더합니다. 합이 0 이상이면 미어캣처럼 가장 높은 단독 숫자가, 0 미만이면 독수리처럼 가장 낮은 단독 숫자가 모두 가져갑니다.
  4. 4또 전부 겹치면 새 점수 카드를 계속 더해 같은 방식으로 반복합니다.
  5. 515번째 라운드에서도 승자가 없으면 가운데 남은 점수 카드는 아무도 가져가지 않습니다.
미분배 점수+4Meerkat
새 점수 카드 추가
다음 라운드 합계+4Meerkat−1Vulture+3 → highest unique bid wins both
+4가 미분배된 다음 −1이 공개되면 합은 +3입니다. 이번에는 가장 높은 단독 숫자가 두 점수 카드를 모두 가져갑니다.

15라운드 종료와 한국어판 동점 규칙

15라운드가 끝나면 획득한 미어캣의 플러스 점수와 독수리의 마이너스 점수를 모두 합합니다.

한국어판 기본 규칙은 ‘단독 최고점’

최고점이 한 명이면 그 사람이 승리합니다. 최고점자가 여러 명이면 그 동점자들은 승자 판정에서 제외하고, 그다음으로 높은 단독 점수를 가진 사람이 이깁니다.

규칙서가 제시한 대체 동점 규칙

기본 동점 규칙이 납득하기 어렵다면, 최고점 동률자 가운데 가장 높은 값의 미어캣 카드를 가진 사람을 승자로 정할 수 있습니다. 게임 시작 전에 어느 규칙을 쓸지 합의하세요.

영문판과 종료 문구가 다름

2019 AMIGO 영문판은 ‘가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리’라고만 적고 한국어판의 단독 최고점 규칙과 대체 규칙을 싣지 않았습니다. 서로 다른 판본을 섞어 플레이할 때는 종료 규칙을 먼저 정해야 합니다.

판본과 역사

Alex Randolph가 디자인한 1988년작으로, 독일 Ravensburger의 Hol's der Geier에서 시작했습니다. 북미판 What the Heck?, Beat the Buzzard, Raj 등 여러 이름으로 출판됐고 1988년 Spiel des Jahres 추천 목록에 올랐습니다.

보유 한국어판은 AMIGO 2011판의 Marek Bláha 그림과 미어캣·독수리 테마를 사용한 코리아보드게임즈 정식판입니다. 실물 상자와 규칙서는 2~5명, 만 8세 이상, 20분, 플레이어 카드 75장과 점수 카드 15장을 표시합니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 같은 숫자를 낸 사람이 세 명이어도 모두 무효인가요?

네. 같은 숫자를 낸 사람이 둘 이상이면 그 숫자의 카드는 전부 판정에서 제외합니다.

Q. 모두 같은 숫자를 내면 점수 카드는 버리나요?

버리지 않습니다. 가운데 남겨 두고 다음 점수 카드를 더해 합계의 부호로 다음 승자를 정합니다. 마지막 라운드라면 아무도 가져가지 않습니다.

Q. 독수리에서도 같은 숫자는 무효인가요?

네. 중복 숫자를 모두 제외하고 남은 단독 숫자 중 가장 낮은 숫자를 낸 사람이 독수리를 가져갑니다.

Q. 한 번 낸 숫자 카드를 다시 쓸 수 있나요?

아니요. 낸 플레이어 카드는 앞면으로 버리고 다시 사용하지 않습니다. 15라운드 동안 1~15를 정확히 한 번씩 씁니다.

Q. 최종 점수가 같으면 공동 승리인가요?

한국어판 기본 규칙에서는 공동 승리가 아닙니다. 최고점 동률자를 제외한 다음 단독 최고점자가 이깁니다. 규칙서의 대체 규칙을 쓰면 최고점 동률자 중 가장 높은 미어캣 카드로 가립니다.

💡 마스터 팁

큰 수는 한 장뿐이라 언제 쓸지가 전부입니다. 높은 미어캣에 모두가 큰 수를 내면 서로 무효가 되어 오히려 중간 수가 가져가는 일이 자주 생깁니다. 사용한 숫자는 앞면으로 공개되므로 후반에는 상대에게 남은 큰 수와 작은 수를 계산하세요.

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