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자우버베르크 (마법의 산) 보드게임 상자 이미지

Top 157 · Der Zauberberg · 가족 50위 (총 60개 중)

자우버베르크 (마법의 산) (Der Zauberberg)

구슬을 굴려 마법사 견습생을 산 아래로 대피시키는 협동 게임으로, 2022년 킨더슈필(어린이 게임상) 수상작입니다. 규칙이 아주 단순해 어린아이부터 어른까지 함께 즐길 수 있는 협동 굴리기 게임입니다.

내 컬렉션
👥 2~6인 5세 이상⏱️ 15~20분🎯 난이도 1/5
가족협동

규칙

주머니에서 뽑은 도깨비불 구슬을 산 모양 보드 위에서 굴려, 맞힌 말과 같은 색 다음 칸으로 마법사 견습생을 전진시키는 협동 게임입니다. 견습생 4명이 목표 지점에 먼저 도착하면 모두 함께 승리하고, 마녀 3명이 먼저 도착하면 모두 함께 패배합니다.

기준 판본: 자우버베르크(Der Zauberberg) 기본판 2~6인 (AMIGO 공식 영문 룰북 기준)공식 룰북 대조 완료 · 다른 판본 교차 대조 대기

구성물

구성물수량설명
산 모양 보드1개지지대 4개(1번 1개·2번 1개·3번 2개)로 기울여 세우는 조립식 보드
목표 타일(발두인)1개(양면)한쪽은 기본 게임용 — 마녀 칸 3개 + 학생 칸 4개. 반대 면은 챌린지 변형용
마법사 견습생 미니어처6개파란 로브 — 기본 게임은 4명 도착이 목표
마녀 미니어처4개검정+초록 모자 — 기본 게임은 3명 도착이 패배 조건
도깨비불 구슬5개빨강·노랑·파랑·보라·흰색 각 1개
주머니1개구슬 5개를 넣어 무작위로 뽑는다
학생 미니어처 6개학생×6
마녀 미니어처 4개마녀×4
도깨비불 구슬 5색 (각 1개)빨강노랑파랑보라흰색
상자에는 기본 게임에 필요한 것보다 많은 미니어처(학생 6·마녀 4)가 들어 있습니다 — 여분은 뒤에 나오는 변형 규칙에서 씁니다. 실제 미니어처·보드 그림이 아닌 중립 도식입니다.
구슬 색효과
빨강같은 색 말을 맞히면 그 말이 같은 색의 다음 빈 칸으로 전진합니다
노랑같은 색 말을 맞히면 그 말이 같은 색의 다음 빈 칸으로 전진합니다
파랑같은 색 말을 맞히면 그 말이 같은 색의 다음 빈 칸으로 전진합니다
보라같은 색 말을 맞히면 그 말이 같은 색의 다음 빈 칸으로 전진합니다
흰색같은 색 말을 맞히면 그 말이 같은 색의 다음 빈 칸으로 전진합니다

다섯 색 구슬은 효과가 모두 같습니다. 차이는 색뿐이고, 색이 일치하는 말만 전진시킨다는 점이 핵심입니다.

준비

  1. 1평평한 바닥에서 지지대로 보드를 조립합니다. 기울어진 채로 조립하면 구슬이 규칙과 무관하게 한쪽으로 쏠릴 수 있다고 룰북이 경고합니다.
  2. 2목표 타일을 보드 아래쪽에 붙입니다. 마녀 칸 3개 + 학생 칸 4개가 보이는 면을 위로 놓습니다.
  3. 3학생 6개를 경로의 지정된 시작 칸에, 마녀 4개를 마녀 아이콘이 있는 칸에 놓습니다. 마녀는 학생보다 이미 앞서 출발하는 핸디캡을 갖습니다.
  4. 4구슬 5개를 모두 주머니에 넣습니다.
마녀 시작 위치마녀×4핸디캡으로 더 앞서 출발
학생 시작 위치학생×6
산 위 → 산 아래로 진행
목표 타일마녀 칸×3학생 칸×4
마녀는 학생보다 먼저 출발하는 핸디캡을 갖고 시작합니다. 목표 타일에는 마녀 칸 3개와 학생 칸 4개가 있습니다. 실제 보드 모양이 아닌 진행 방향을 보여주는 중립 도식입니다.

턴 진행

  1. 1가장 용감한 사람이 먼저 시작해 시계 방향으로 진행합니다.
  2. 2자기 차례에 주머니에서 구슬 1개를 무작위로 뽑습니다.
  3. 3보드 위쪽 가장자리의 입구 6곳 중 하나에 구슬을 넣어 굴립니다. 어느 입구를 쓸지는 모두 함께 상의해서 정합니다 — 혼자 결정하지 않습니다.
  4. 4구슬이 갈림길에서 멈추면 살짝 밀어 방향을 잡아 줘도 됩니다.
  5. 5구슬이 바닥까지 다 내려가면 그 자리에 둡니다. 5개가 모두 바닥에 도착하면 전부 주머니에 되담아 다시 씁니다.

협동 게임입니다

자기 차례가 있지만 구슬을 어디에 넣을지는 전원이 상의해서 정합니다. 개인의 승패가 아니라 팀 전체의 승패로 갈립니다.

구슬이 맞히면 — 같은 색 다음 칸으로

구슬이 굴러가다 미니어처(학생이든 마녀든)를 맞히면, 그 미니어처를 구슬과 같은 색의 다음 빈 칸으로 옮깁니다.

맞기 전1234
구슬이 맞힘 → 다음 빈 칸으로
맞은 뒤1234
파란 구슬이 2번 칸의 말을 맞히면, 그 말은 같은 색의 다음 빈 칸인 3번 칸으로 전진합니다. 실제 산 모양 보드가 아니라 전진 규칙만 보여주는 선형 트랙입니다.

미니어처가 어느 말이냐(학생·마녀)는 상관없습니다 — 구슬 색과 말이 있는 칸의 색이 같은지만 봅니다.

연쇄 적중과 놓쳤을 때의 페널티

  1. 1구슬 하나가 굴러가며 여러 미니어처를 연달아 맞힐 수 있습니다 — 맞힌 순서대로 모두 전진시킵니다.
  2. 2충분히 빠르게 구르면 같은 미니어처가 같은 구슬에 두 번 맞을 수도 있습니다.
  3. 3구슬이 끝까지 굴러갔는데 아무도 맞히지 못하면, 마녀 중 원하는 하나를 자유롭게 골라 마치 그 마녀가 이 구슬에 맞은 것처럼 전진시켜야 합니다.
연쇄 적중①학생②마녀③학생맞은 순서대로 셋 다 전진
아무도 못 맞힘?
마녀 하나 자유 선택
마녀그 구슬에 맞은 것처럼 전진 (페널티)
구슬 하나가 학생·마녀·학생 순서로 연달아 맞히면 셋 다 전진합니다(위). 누구도 맞히지 못하면 마녀 하나를 자유롭게 골라 전진시킵니다(아래) — 구슬과 같은 색 마녀로 제한되지 않습니다.

카탈로그 요약과 다른 점

구슬이 아무도 맞히지 못했을 때 전진시키는 마녀는 «그 구슬과 같은 색 마녀»로 정해져 있지 않습니다. 공식 룰북은 «마녀 중 하나를 원하는 대로 골라» 전진시키라고 합니다 — 어느 마녀를 고를지는 플레이어들의 자유입니다.

목표 타일 도달

미니어처가 맞았는데 그 색의 빈 칸이 더 이상 경로에 없으면, 그 미니어처를 목표 타일로 옮깁니다 — 학생이면 학생 칸에, 마녀면 마녀 칸에 놓습니다.

목표 타일 — 마녀 칸 (3개 차면 패배)마녀마녀마녀
목표 타일 — 학생 칸 (4개 차면 승리)학생학생학생학생
목표 타일에는 마녀 칸 3개와 학생 칸 4개가 있습니다. 한 번 도착한 미니어처는 더 이상 움직이지 않고 그대로 고정됩니다.

승리와 패배

  1. 1학생이 4번째로 목표 타일에 도착하는 순간 즉시 전원 승리합니다(마법사 발두인과 지팡이를 구합니다).
  2. 2마녀가 3번째로 먼저 목표 타일에 도착하면 즉시 전원 패배합니다.
  3. 3두 조건 중 먼저 채워지는 쪽으로 게임이 그 자리에서 끝납니다 — 끝까지 플레이하지 않습니다.

협동 게임이라 개인 순위가 없습니다. 모두 함께 이기거나 모두 함께 집니다.

난이도 조절과 변형

이름내용
«연습하면 완벽해져요!»계속 져서 어렵다면, 승리 목표를 학생 2~3명 도착으로 낮춰도 된다고 룰북이 권장합니다. 공식 서브모드가 아니라 가정용 권고입니다
«이건 너무 쉬워요!» (상급 챌린지, 1인 플레이도 가능)목표 타일을 반대 면으로 뒤집어, 끝까지 플레이한 뒤 학생/마녀 도착 수로 등급을 매깁니다
«마녀 팀 vs 학생 팀»두 팀으로 나눠 각각 마녀·학생을 조종합니다. 학생 2개는 상자에 도로 넣어(학생 4+마녀 4만 사용) 번갈아 배치하고, 자기 팀 4개 중 3개를 먼저 목표 타일에 보내는 쪽이 승리합니다. 놓치면 상대 팀 미니어처를 전진시킵니다(기본판과 다른 규칙)
«이건 너무 쉬워요!» 등급학생/마녀 도착 수
1단계 초보자학생 4 · 마녀 2
2단계 견습생학생 5 · 마녀 2
3단계 졸업생학생 6 · 마녀 2
4단계 마스터학생 6 · 마녀 1
5단계 그랜드마스터학생 6 · 마녀 0

카탈로그 요약과 다른 점 — 인원수

카탈로그 요약은 2~4인으로 적혀 있지만, 공식 영문 룰북은 2~6인을 지원합니다. 이 가이드는 룰북 기준(2~6인)을 따릅니다.

함께할 때 팁

  • 어느 색 학생이 목표에 가까운지, 어느 색 마녀가 위협적인지 매 턴 함께 살펴보고 입구를 고르면 좋습니다.
  • 구슬 하나가 여러 말을 연달아 맞힐 수 있으니, 입구를 고를 때 경로에 어떤 색 말들이 몰려 있는지 함께 예측해 보세요.
  • 놓쳤을 때 전진시킬 마녀는 자유롭게 고를 수 있으니, 가장 덜 위협적인 마녀를 고르는 것이 팀에 유리합니다.
  • 어린아이와 할 때는 «연습하면 완벽해져요!» 변형으로 목표를 낮춰 시작하면 좋습니다.

자주 헷갈리는 규칙

Q. 구슬이 아무도 못 맞히면 반드시 같은 색 마녀를 전진시켜야 하나요?

아닙니다. 마녀 중 원하는 하나를 자유롭게 골라 그 구슬에 맞은 것처럼 전진시킵니다. 구슬 색과 같은 마녀로 제한되지 않습니다.

Q. 구슬 하나로 여러 말이 한꺼번에 움직일 수 있나요?

네. 구슬이 굴러가며 맞힌 순서대로 모두 전진시킵니다. 충분히 빠르면 같은 말이 같은 구슬에 두 번 맞을 수도 있습니다.

Q. 몇 명이 할 수 있나요?

공식 영문 룰북 기준 2~6명입니다. 2~4명으로 알려진 정보는 이 게임의 공식 인원수와 다릅니다.

Q. 학생과 마녀가 같은 위치에서 출발하나요?

아닙니다. 마녀는 이미 학생보다 앞서 출발하는 핸디캡을 갖고 시작합니다.

Q. 목표 타일에 도착한 미니어처는 이후에도 움직이나요?

아닙니다. 목표 타일의 칸에 놓이면 그대로 고정되어 더 이상 움직이지 않고, 도착 수를 세는 데만 쓰입니다.

Q. 구슬을 넣을 입구는 누가 정하나요?

자기 차례인 사람 혼자 정하는 것이 아니라 참가자 전원이 함께 상의해서 정합니다.

역사와 수상

항목내용
디자이너옌스페터 슐리만 · 베른하르트 베버 (Jens-Peter Schliemann · Bernhard Weber)
일러스트아네테 노라 카라 (Annette Nora Kara)
퍼블리셔AMIGO Spiel + Freizeit GmbH (독일), 룰북 저작권 표기 2021년
수상2022년 독일 킨더슈필상(Kinderspiel des Jahres) 수상작

Spiel des Jahres 공식 사이트의 자우버베르크 페이지에 2022년 Kinderspiel 수상 배지가 걸려 있어, 후보에 그친 것이 아니라 수상이 맞습니다. BGG(135844)는 이번 조사 중 접근이 차단되어 평점·무게·판본 목록 등 BGG 고유 데이터는 대조하지 못했고, 영문 위키피디아·나무위키 모두 2026-10-10 기준 이 게임만을 다루는 전용 문서는 확인되지 않았습니다.

💡 마스터 팁

구슬을 굴리는 힘 조절보다는, 어떤 색을 먼저 굴릴지 팀원과 상의하는 협동 타이밍이 더 중요합니다. 마녀가 앞서가는 색이 있다면 그 색 견습생을 우선적으로 밀어주는 것이 좋습니다.

댓글

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